书香云海 -9787514004182
本书资料更新时间:2025-01-07 01:09:52

9787514004182 pdf mobi txt 2024 电子版 下载

9787514004182精美图片
》9787514004182电子书籍版权问题 请点击这里查看《

9787514004182书籍详细信息

  • ISBN:9787519004682
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:暂无出版时间
  • 页数:暂无页数
  • 价格:暂无价格
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-07 01:09:52

内容简介:

暂无相关简介,正在全力查找中!


书籍目录:

暂无相关目录,正在全力查找中!


作者介绍:

暂无相关内容,正在全力查找中


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!


在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:

在线阅读地址:9787514004182在线阅读

在线听书地址:9787514004182在线收听

在线购买地址:9787514004182在线购买


原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

暂无其它内容!


精彩短评:

  • 作者:抹茶拿铁 发布时间:2022-08-21 20:14:42

    中学读物,一个可怕的孤独的船长

  • 作者:Telepathy秋 发布时间:2023-06-07 06:26:42

  • 作者:豆友51521619 发布时间:2017-06-02 21:29:27

    我是第一个标记吗?很接地气的故事,都是社会底层人物。民工男女,包工头,寡妇,退休职工,赌鬼......有画面感。

  • 作者:滕小勒是也 发布时间:2019-06-23 15:07:23

    -面临选择 Widen your options(拓宽选择空间)

    -分析选项 Reality-test your assumptions(把假设放到现实中检验)

    -做出选择 Attain distance before deciding(在做出决策前,留出思考的距离)

    -接受结果 Prepare to be wrong(做好出错的准备)

  • 作者:你们先玩着吧 发布时间:2022-11-06 23:42:31

    写的太多了 每样东西都不是很深 尤其是工序部分简化成了把大象装进冰箱一共要几步

  • 作者:夏斯妮 发布时间:2022-01-28 19:33:01

    没看完。


深度书评:

  • 既然一个板砖砸来了,我也补充点我记得的事吧。

    作者:名無しさん 发布时间:2022-10-29 22:30:04

    首先,还是要佩服作者一个人从无到有,竟然能把繁杂的材料装进一本书里,不管材料的可信度如何,准确度几分,这种开天辟地的事情,属实令人赞叹。若不是怀着极大的对游戏的热情,是绝对做不出来这件事情的。

    同时,可能此书从开始编写到全部完成拖了很久,加上产业瞬息万变,有些信息需要更正,还有一些不太详细的地方,我也总想补充,随手写点东西,权当抛砖引玉。

    因为我比较熟的就主机和国产单机两块,没接触过国产网游页游,手游也只是二次元赛道卷起来和东瀛题材大量重合,并且技术上超越了对岸后才略有接触,知识储备很惭愧不足以拍砖,就只写前两章好了。

    作者在文中夹叙夹议,所以这篇文字基本上只是对“叙”的补充。“议”的很多观点其实我也并不完全赞同,不过此为题外话按下不表。好多事我也是凭印象写,如果叙述有出入,那就信作者的,他肯定考证的比我多。

    p31 关于Square与任社的交恶

    大家都知道S社与任交恶将FF7交给PS是件一锤定音,决定索尼确立业界位置的事情。对于幕后原因,大多都归罪为任为了报复抛售S社游戏,以及N64坚持不肯加卡带容量或换载体两件事情。后者算是任的顽固,但前者给这个百年老铺多少蒙了层不光彩,在这里略微解说一下。

    当年供大于求,沦落到吆喝贱卖的S社大作,其实是Bahamut Lagoon。以笔者愚见,任社还不至于将S这样重要的第三方简单因为给对家做游戏就采取此种报复行为,纯粹是游戏本身的问题。那么这个游戏写了啥呢?

    它的中文译名是圣龙传说,编剧是日后负责XIII三部曲的鸟山求。此人的剧本素以不拘一格的行文和打破常规的情节知名,圣龙传说也塑造了一位名叫悠悠的女子,其罪恶之不可恕,令这名虚拟角色常年稳坐SE四大恶女之首的高位,人人恨不能得而诛之。这也让众多纯洁的玩家心灵蒙上了阴影,直接影响到游戏的后续销量。至于究竟发生了什么,网上有专文描述,不再细说。

    S的负责人都是性情中人,鸟山在社内颇受器重,也是FF7叙事组的重镇之一。误会成任社有意为之,也情有可原。

    p35 关于微软参战

    任当年是战是降,曾有过颇为激烈的争论,NOA方面因为和M记同在西市,其实被说服了个七七八八,是老山内吹胡子要死磕到底的。其实以任的体量对抗微软差不多就是以卵击石,但任和老山内的这种宁死不屈的气节,我觉得值得我们国内厂商学习。

    Rare其实是任很重要的一个第二方,显然作者应该不太玩过他们的游戏,所以只提大金刚,不提黄金眼和完美黑暗,再版也没有提到盗贼之海爆款。至于微软入局前后发生了啥,大家可以看他们自己拍的那套纪录片,非常精彩。

    37页有两个常识性错误,Xbox Live是初代主机上市一年后追加的功能,而非360时期所特有。Kinect如果叫最成功的体感设备那Wii可能欲哭无泪了。

    38页提到坂口的两个游戏对标FFDQ,也不完全正确。用制作者本人的话说,蓝龙对标的是Chrono Trigger,而Lost Odyssey就是Lost Odyssey。虽然确实有些FF6的气质在里面,但不能因此武断为对标,不然蒸朋JRPG就都危了;他也不是被挖走的,是拍电影赔了,本来打算提前退休,结果被三顾茅庐,然后又被微软的资本抛弃。这种事情在日本开发者身上还会反复发生,比如瓦尔哈拉的Devils Third和白金的Scalebound,笔者更愿意相信这是语言与文化差异带来的悲剧。

    Live 4 U不是偶像大师的续作,有正统的二代发售。当初大家都打趣这种商法像在学QQ卖皮肤。不过这段我觉得可以删掉,因为后面要说就能扯出一堆东西来,现在就突兀地夹在这里,很不自然。不知道编辑咋想的,留了下来。

    另外作者把CliffB的名字拼错了,他也不是个热爱恐怖游戏的人,就好像三上其实不是只做过生化危机,Hennig也不该被看作Lady Uncharted。我最喜欢的Cliff作品其实是Jazz Jackrabbit 2。Gears能面世,很大程度上要感谢Rod Fergusson,业内专业救火大师,现正致力于扑灭口碑见底的暴雪多灾多难的Diablo 4身上的大小火苗。

    p115 关于国内主机市场

    确实,种种原因导致主机市场一直上不来台面,但中国的家用机市场,其实一直存在。作者可能年龄较大,没有亲身经历过全民GB口袋妖怪,GBA塞尔达,DS养狗,PSP玩轨迹的这条时间轴,而这很大程度上又和PC市场有所重合。

    以当时的消费力来说,进口正版游戏售价高昂,盗版和游戏杂志(尤其是未经厂商授权,当然,很多高傲的打出Japan Only的日厂也不屑于授权)作出的用爱发电的行为,在这种特殊的不讲求盈亏,并且由于外界歧视令用户群空前团结的市场中,其实起到了两个很出乎意料的作用。

    一是对游戏文化的未经消解的巨大热情。玩家们会热烈地用非常多的精力去争论作品质量的好坏,因为产业本身属于灰色区域,又不用担心影响到厂商,这种真空环境下大量的作品引入,实际训练出了一批审美素质在全球都少有的资深玩家。因为并不需要在意商业互吹的事情,媒体也可以畅所欲言,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,哪怕在网上嘴架吵到老死不相往来,里面也没有一丝商业铜臭的味道。这反而锻炼了评价游戏质量的一双双慧眼。

    第二就是盗版通过网络传播这种形式造成了日后数字发行渠道的通畅。DS和PSP时期,国内市场提前进入数字版时代,平井一夫受水货销量震撼,前来视察,于是本来对PSN不置可否的索尼很快推出了以Plus会员为首的一系列行动猛追(反过来又因为保护过度害死了Vita的硬件销量)。

    国内主力主机平台玩家,其实是大学生,黄金四年荷尔蒙过剩加上宿舍这种天然的联机环境,使掌机成为刚需。所以并不是Switch硬件有多好才这么热销,而是这块市场永远需要一款迭代产品满足需求,品牌价值都是次要的,不管索还是任,GB还是Switch,苹果还是下沉市场的小霸王其乐无穷。之所以国内所有自己做主机的全都挂了,以笔者愚见,是因为没抓到重点。国内的主机市场一直在大学宿舍里静静等着某位老板推出能够开lan party的掌机,Switch一台顶四台,恰好满足了这一需求。

    我不是为盗版辩护,没啥好辩护的,盗版不对。这段只是说一下我个人对禁令下的中国主机市场的粗略印象。当然,作者如果把这段内容写在书里,这书不一定能出来。但我觉得还是至少应该在PC这边说一下代理进来的游戏产生的影响,比如Memories Off,伊苏,Princess Maker这些彼岸的二线游戏,如何靠信息差和文化差异令我们惊叹了许久,成为今天二次元手游内卷的起点。扯远了,下一条。

    p196 关于台湾同胞的游戏产业

    台湾的游戏从业者一直在做打信息差的事,日本人除了Koei和Falcom这种个例或者过不去CERO迫不得已的艾罗格以外,不屑于或者说不会搞PC平台,让宝岛人民占了个大便宜。什么仙剑借鉴格兰蒂亚,幽城借鉴久远之绊,还有轩辕剑炼妖壶这种放到网络时代保不齐就是还原神作级别对女神转生的模仿,都是只有当时才可行的。不过日本人自己也不干净,DQ那就是个Ultima山寨,也是打的Atari Shock导致美国对家用机魔怔长年不深耕家用机游戏的信息差。

    这也导致这里的开发者生死和日本一脉相承,所以岩田聪一声令下,重创意轻性能,开启全民WiiDS加拉巴戈时代后,台湾开发者也放弃了技术领域的升级迭代,转而深耕人文方向,日后双剑玩起来文本臃肿到更像个AVG了。至于数值平衡,自然也一塌糊涂,网游更是输给了北上广。

    但这种文化沉淀在岁月的洗刷中坚守至今,不论大家说什么,至少双剑和其他知名IP的金字招牌坚持了下来,而且只要资本到位,也能推出不输给家用机平均品质的作品,也促动着新生代开发者怀着巨大的热情入行。

    反过来看我们的剑侠难产,许多老字号IP也早就到了被忘却的彼岸,市场今天追moba,明天追吃鸡,后天追原神的,完美都要做幻塔而不是大秦悍将,对IP经营的草率可见一斑。不知这些项目组里的高薪开发人员,在踩着扶摇直上的名为升职电梯的金字塔状大逃杀的同时,又有多少出自内心的对于自己手上项目的热情与喜爱。

    p275 关于上海育碧

    黄埔军校这说法够准确,但这部分确实有失精确,尤其是结尾的戛然而止。上育深度参与了大量3A项目,直到今天也不例外(虽然DLC打杂居多)。作为真正意义上的Made in China 3A,其实有三个游戏是值得掌声的,一个是文中提到的Pandora Tomorrow,另外就是Xbox 360时代的Double Agent(我至今很想有机会见到开发者的话听他们亲口说一下是怎么说服育碧高层硬拨出资源做进一整个A版独占的上海关卡的)以及声控即时战略End War,后者和Binary Domain在声控领域不成熟但可贵的尝试很有可能在AI技术越发成熟的不远的未来大放异彩。

    好吧,我也夹叙夹议了,我反省,写的有些累了,就这样吧。

  • 带有苦味的玫瑰色生活

    作者:凛冬将至 发布时间:2020-02-27 22:39:08

    七个短篇故事。

    梳理了一下时间线——

    开学一个月……捏造女郎蜘蛛会招募单

    六月……数学老师搞错a和d,千反田生气

    八月……温泉合宿,兄弟姐妹如枯芒花

    十月……文化祭

    十一月初……学校广播,寻找花了假钞的学生

    次年一月一日……神社被关在仓库

    二月十四……伊原巧克力被盗

    四月……女儿节撑伞

    主角们顺利一起度过了一年,可喜可贺。

    我真的太喜欢这种穿插推理的日常了!不知道是不是错觉,米泽老贼笔下的人物越来越可爱了,尤其是前几本出场率不高的伊原摩耶花,在这一本里的形象立体了不少,傲娇且毒舌,敏锐又执着,只有面对折木的时候才会火力全开,经常把他怼的哑口无言——

    “朋友的班级好歹记一下啊!”

    “那么伊原你记得我的班级吗?”

    “我们又不是朋友。”

    以及时不时的毒舌:

    “你至少动一下脑子啊,不要用脊髓反射来说话。”

    而折木的吐槽也越来越轻车熟路了,当然,大多数是在心里。可以看见几个人的相处通过磨合已经越来越自然和融洽了。

    七篇日常里最喜欢的是《巧克力被盗事件》。

    如果说《愚者的片尾》讲述的是折木的成长,那么这一卷里最大的亮点应该就是福部里志的蜕变了吧。

    那个好奇心旺盛,胜负欲极强的福部里志,在经历了一系列事件之后,渐渐意识到了好友的才能,虽然不想承认,但是不得不接受。那就在苦涩中品尝玫瑰色的高中生活,时刻牢记“数据库不会得出结论”这一点,活的更潇洒一点吧!

    于是有了我们看到的那个以微笑为招牌表情,看起来通透,不求结果只追求兴趣的福部里志。

    里志讨厌过去的自己,对未来自己会变成什么样的人很迷茫,他也喜欢摩耶花,但是因为对自己的多变的不确定,所以不敢回应摩耶花的告白。折木在最后千反田向他介绍自己的家乡时,想到的是“原来里志当时也是这种心情”,大概是在意识到了自己和千反田家族的差距之后产生的感触吧。——不是不喜欢,正是因为喜欢,所以才在自己处于不确定状态下(未来),不能轻易回应。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:8分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:9分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:6分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:7分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:4分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:7分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:4分


下载点评

  • pdf(359+)
  • 好评(419+)
  • mobi(350+)
  • 体验还行(450+)
  • 内容完整(371+)
  • 一般般(309+)
  • 服务好(349+)
  • 速度快(316+)
  • 推荐购买(198+)
  • 方便(328+)

下载评价

  • 网友 潘***丽: ( 2024-12-27 15:55:23 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-20 07:17:03 )

    挺好的,不错

  • 网友 汪***豪: ( 2024-12-21 17:20:22 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-04 03:38:19 )

    还行吧。

  • 网友 马***偲: ( 2024-12-16 06:18:47 )

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 邱***洋: ( 2025-01-05 09:49:13 )

    不错,支持的格式很多

  • 网友 堵***洁: ( 2025-01-01 23:03:32 )

    好用,支持

  • 网友 訾***雰: ( 2024-12-08 06:54:42 )

    下载速度很快,我选择的是epub格式

  • 网友 益***琴: ( 2024-12-22 01:28:00 )

    好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。


随机推荐