书香云海 -新版中专英语教程·1
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新版中专英语教程·1书籍详细信息

  • ISBN:9787562429258
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2003-08
  • 页数:暂无页数
  • 价格:11.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-07 01:05:08

内容简介:

本书是专门为中专学生编写的综合英语课程,旨在全面提高学生运用英语进行听、说、读、写等活动的能力。本书内容丰富,结构新颖独特,具有涉及面广、语言地道的风格和特点。全书共15个单元,每单元围绕一个主题,以“任务”的形式安排听说、阅读、词汇与结构、写作、补充阅读、语法等项目,注重一般交际能力和一定的业务能力的培养,有较强的趣味性和可操作性。本书听说部分配有录音磁带。


书籍目录:

Unit 1 Greetings

Unit 2 Introductions

Unit 3 Family

Unit 4 Thanks

Unit 5 Asking the Way

Unit 6 The Weather

Unit 7 Time

Unit 8 Taking a Bus

Unit 9 Invitation

Unit 10 Farewell

Unit 11 Shopping

Unit 12 Seeing a Doctor

Unit 13 Telephone Call

Unit 14 Having Dinner

Unit 15 Suggestions

Vocabulary


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

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精彩短评:

  • 作者:Tough 发布时间:2017-12-28 14:32:57

    5戒律(需求进入控制规模时间)3车道(互联网、创新产品或服务、规模效应)5系统(租赁、计算机软件、内容、分销、人力资源)

  • 作者:音谬论 发布时间:2022-07-18 23:41:59

    有非常好的见解。

  • 作者:南渡 发布时间:2019-11-13 17:50:37

    很一般,推荐卢麒元先生的思考

  • 作者:微言传媒 发布时间:2021-06-08 13:18:50

    b

  • 作者:西双版纳植物园 发布时间:2021-03-15 16:05:36

    非常基础.....所谓的筹划建议参考价值有限

  • 作者:愛妲。 发布时间:2009-07-15 04:11:02

    畫地為牢。


深度书评:

  • 本书中的设计原则摘录

    作者:默城君 发布时间:2010-08-01 20:40:07

    1.

    用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)

    2.

    用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)

    3.

    不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)

    4.

    重大改变必须是非常好的改变.

    5.

    没有人愿意停留在新手级别.

    6.

    为中间用户优化.(正态分布图)

    7.

    将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)

    8.

    每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)

    9.

    在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)

    10.

    在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)

    11.

    绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)

    12.

    用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)

    13.

    选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)

    14.

    全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.

    15.

    独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)

    16.

    独占式应用程序可使用丰富的输入.

    17.

    在独占应用中让文档视图最大化.

    18.

    暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)

    19.

    暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)

    20.

    运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)

    21.

    信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);

    22.

    不论你的界面多酷,越少越好.

    23.

    协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)

    24.

    遵循用户的心理模型.

    25.

    少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);

    26.

    让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);

    27.

    工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);

    28.

    提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);

    29.

    为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);

    30.

    提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);

    31.

    提供直接的操作和图形输入.

    32.

    反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);

    33.

    避免不必要的报告.

    34.

    不要用对话框来报告常态内容.

    35.

    避免空白的状态.

    36.

    请求原谅,而不是许可.

    37.

    要把命令和设置区别开来.

    38.

    提供选择,而不是提问.

    39.

    优化响应能力,调节延迟时间.

    40.

    尽可能地消除每一个附加工作.

    41.

    不要固定培训工具.

    42.

    不要极端愚蠢地停止进度.

    43.

    不要让用户请求允许.

    44.

    在有输出的地方允许输入.

    45.

    为常见的导航调整界面.

    46.

    如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.

    47.

    人来思考,机器来做.

    48.

    软件应该像人一样体贴.

    49.

    如果值得用户输入,就值得程序记住.

    50.

    相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.

    51.

    所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.

    52.

    不要让你的界面屈从某个隐喻.

    53.

    视觉模式是视觉界面的基础.

    54.

    在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)

    55.

    将功能与行为视觉化.

    56.

    将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式)

    57.

    视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.

    58.

    除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.

    59.

    一致性并不意味着僵化.

    60.

    管理磁盘和文件并不是用户的目标.

    61.

    自动保存文档和设置.

    62.

    将文件放在用户能够找到的地方.

    63.

    磁盘是一种设备,而不是设计功能.

    64.

    错误可能不是你犯的,但是有你的责任.

    65.

    审核,而不校正.

    66.

    对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.

    67.

    用光标暗示表明无键的含义.

    68.

    一次单击选择数据或改变控件状态.

    69.

    双击意味着单击再加上动作.

    70.

    在对象或者数据上按下鼠标意味着选择.

    71.

    在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作.

    72.

    在视觉上传递出受范性.

    73.

    运用光标暗示来表达受范性. 

    74.

    使选择在视觉上明确醒目.

    75.

    拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力.

    76.

    拖放光标必须在视觉上表示源对象.

    77.

    任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏.

    78.

    对所有拖动去颤动.

    79.

    任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具.

    80.

    对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.

    81.

    把功能置于需要它们的窗口中.

    82.

    任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关.

    83.

    大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计.

    84.

    链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作.

    85.

    有图标来区分重要的文本项.

    86.

    绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏)

    87.

    对于有界输入要使用有界控件.(1-100)

    88.

    仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示.

    89.

    用菜单来提供一条学习的途径.

    90.

    禁用不适用的菜单项.

    91.

    在相同的命令向量中使用相同的视觉符号.

    92.

    工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径.

    93.

    所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示.

    94.

    把主要的交互操作放在主窗口中.

    95.

    对话框适合那些主交互流之外的功能.

    96.

    对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能.

    97.

    在功能对话框的标题中使用动词.

    98.

    在属性对话框的标题中使用对象名.

    99.

    在视觉上区分非模态对话框与模态对话框.

    100.

    为非模态对话框提供一致的终止命令.

    101.

    绝不要动态改变终止按钮的标签.

    102.

    当程序将变成无响应状态时,必须通知用户.

    103.

    绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框.

    104.

    所有的交互习惯用法都有其使用范围.

    105.

    不要堆叠标签.

    106.

    错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免.

    107.

    让错误成为不可能.

    108.

    当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子.

    109.

    做,不要问.

    110.

    让所有的操作都可撤销.

    111.

    提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误.

    112.

    在帮助菜单中提供快捷方式.

    113.

    为用户提供现成的模板库.

  • 经典童谣一起唱

    作者:蓝宁读书 发布时间:2018-04-14 22:24:13

    “小兔子乖乖,把门儿开开。快点开开,我要进来。不开不开,我不开。妈妈没回来,谁来也不开。”这首童谣陪伴我度过了童年,直到后来,我有了孩子,我又把它教给了我的孩子。我一直以为,这首童谣就跟神话传说一样,是很早很早以前就有的呢,也就无所谓创作人了。后来才知道,原来它是有作者的,作者是黎锦晖,创作的年代并不是很久远,心中蓦然对他产生敬意。这些简单易懂,朗朗上口的童谣,成了那个单调、物质缺乏的年代最实际的安慰。自己唱,和小朋友们一起唱,在学校里演节目,童谣是孩子快乐的源泉之一。

    因为这些原因,当我看到《陪孩子念童谣》这本书时,心中涌起很多对童年的回忆,那些回忆因为时间的流逝而变得耐人寻味而又美好。所以,当我打开书,重新看到很多童年熟悉的童谣时,竟然一边看一边哼唱起来,仿佛又变成了孩子。

    相对于小时候我们念过的那些童谣而言,这本书的内容更加丰富多彩。书中一共选取了88首传唱度和文学价值都比较高的童谣,内容丰富,主题多样:有的抒情(《雪绒花》),有的写景(《让我们荡起双桨》《踏雪寻梅》),有的记人(《世上只有妈妈好》),有的叙事(《拱桥下》),还有的是知识类的(《英文字母之歌》),还有的写动物(《萤火虫》《小燕子》《小白兔》),等等。当然,这些分类也并不绝对,但足以看出童谣涉及到的事物还是非常多的,大都取材于孩子熟悉的人、事、物。

    这些童谣从身边的事物出发,然后编成顺口的歌谣,节奏明快,语言活泼,让孩子在歌唱中玩耍、学习,更容易加深孩子们的印象,同时也潜移默化地培养了孩子们对真善美的感受和理解。唱着《让我们荡起双桨》,心中不由得生出对生活的赞美; 唱着《丢手绢》,就能感受到孩子们做游戏时的那种紧张、快乐。

    书中的童谣有的是民间童谣,人们口耳相传,作者已经不可考,如中国的《从前有座山》;有的则是由著名的作家、诗人创作而成,如诗人林焕彰,绘本作家熊亮、日本的金子美玲,我们前边提到的黎锦晖等的创作。也因此,这些童谣的主题、风格也多种多样,充满趣味。

    除此之外,书中选取的童谣,空间范围广,时间跨度大。80多首童谣来自25个国家,除了中国外,还有英国、韩国、意大利、日本、以色列、法国等国家。国家的不同,也带来形式和叙述方式的不同,让人领略到不同国家童谣的风采。如,《三只小熊》是韩国的童谣,念着它,自然地能感受到家庭的温馨与和谐。想当初,这首童谣还是我在看韩剧《浪漫满屋》的时候听到的呢。此时看到,更加深了对那个国家的理解。

    在时间上,从先秦到封建国家,再到民国、现代,随着历史的发展,我们可以看到,童谣的内容和形式也会有相应的变化。家长在和孩子读这些童谣的时候,不妨先做一下功课,查一下这些童谣创作的时间和背景,找一找作者的相关资料,这样,我们再读这些童谣的时候,就会对它们多一些理解,也更容易和这些作品产生共鸣。还可以和孩子讲述一下自己小时候念某首童谣的趣事,更容易让孩子接受这些童谣,家长也因为这些童谣而有了和孩子共同的记忆。

    和这些精美童谣相得益彰的是这本书的插画。这些插画色彩鲜明,人物形象突出,画面优美,充满想象力,让孩子在阅读之余,充分感受到美的熏陶。有些画面甚至可以看图说话,编出一个好听的故事。家长在和孩子读的时候,不妨想想怎么利用这些画面:可以在读童谣前先看图讲故事;也可以在读完童谣后,和孩子一起讨论这些画面对应童谣的哪些内容;还可以让孩子把童谣里有的,而画中没有的部分补充出来。总之,怎么高兴怎么来!

    童谣是孩子最早接触到的文学样式。我们从生下来开始,就在妈妈的怀里,温暖的摇篮里,听着童谣长大。童谣是我们最早受到熏陶的启蒙文学,是我们童年的底色。和孩子一起念童谣吧,一起重温童年的美好,感受文字的魅力!


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:9分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:7分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:7分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 实惠(430+)
  • 好评(665+)
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  • 简单(637+)
  • 无缺页(364+)
  • 收费(257+)
  • 速度快(572+)
  • 藏书馆(210+)
  • 内容完整(452+)
  • 经典(159+)

下载评价

  • 网友 温***欣: ( 2024-12-23 03:22:31 )

    可以可以可以

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-10 18:15:05 )

    挺好的,不错

  • 网友 方***旋: ( 2024-12-23 13:16:16 )

    真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

  • 网友 詹***萍: ( 2024-12-20 05:07:03 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-06 03:32:50 )

    还行吧。

  • 网友 苍***如: ( 2025-01-05 15:39:13 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-28 21:50:35 )

    五星好评哦

  • 网友 石***致: ( 2024-12-19 22:20:06 )

    挺实用的,给个赞!希望越来越好,一直支持。

  • 网友 融***华: ( 2024-12-15 08:13:28 )

    下载速度还可以


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