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内容简介:
《建设工程监理案例分析:科目4分册》的命题依据是《全国监理工程师执业资格考试大纲》和全国监理工程师培训考试教材《建设工程监理概论》《建设工程合同管理》《建设工程质量控制》《建设工程投资控制》《建设工程进度控制》和《建设工程信息管理》:试题具有高度的仿真性、预测性和针对性。
《建设工程监理案例分析:科目4分册》由七套试卷组成,并附有参考答案和详细解析。试题解析按照“深入浅出、示范引导”的原则编写,一方面便于读者提纲理线,了解考试重点、难点,更深刻地理解所学知识点,不仅知其然,更知其所以然,引导读者思考,真正掌握所学,另一方面便于读者从中发现命题的方式、侧重点、趋势和变化规律,培养分析问题的科学思路和掌握解题的技巧:该书可以帮助读者在有限的备考时间内把握重要知识点,提高应试能力,顺利通过考试。
《建设工程监理案例分析:科目4分册》是由具有丰富监理工程师考前培训教学、命题经验的教学、考务专家组成的考试命题研究组,在深度研究考试科目教材和历年考试真题的基础上,紧扣考试大纲编写而成。
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书籍介绍
《建设工程监理案例分析:科目4分册》的命题依据是《全国监理工程师执业资格考试大纲》和全国监理工程师培训考试教材《建设工程监理概论》《建设工程合同管理》《建设工程质量控制》《建设工程投资控制》《建设工程进度控制》和《建设工程信息管理》:试题具有高度的仿真性、预测性和针对性。
《建设工程监理案例分析:科目4分册》由七套试卷组成,并附有参考答案和详细解析。试题解析按照“深入浅出、示范引导”的原则编写,一方面便于读者提纲理线,了解考试重点、难点,更深刻地理解所学知识点,不仅知其然,更知其所以然,引导读者思考,真正掌握所学,另一方面便于读者从中发现命题的方式、侧重点、趋势和变化规律,培养分析问题的科学思路和掌握解题的技巧:该书可以帮助读者在有限的备考时间内把握重要知识点,提高应试能力,顺利通过考试。
《建设工程监理案例分析:科目4分册》是由具有丰富监理工程师考前培训教学、命题经验的教学、考务专家组成的考试命题研究组,在深度研究考试科目教材和历年考试真题的基础上,紧扣考试大纲编写而成。
精彩短评:
作者:peaceearth 发布时间:2020-03-31 21:56:44
和非升级版没有区别,就多了个樊登推荐,内容是好的,只是这升级法有点不地道吧
作者:见招拆招 发布时间:2022-10-13 08:36:18
等待光,等待美,成就美
作者:小丸子 发布时间:2022-03-03 18:34:40
你在平时的表达中,可以经常训练这种表述方式。你讲述的细节越具体越好,比如你是一位古典音乐爱好者,你告诉别人,你非常热爱古典音乐,每周都要听一场音乐会,风雨无阻。这就属于灯泡式的讲述。假如你告诉别人,你上周刚刚遇到了一件倒霉事,你在去往音乐会的路上,下起了大雨,你又没带伞,浑身都淋湿了,但你还是坚持走到现场,欣赏完了演出,因为你太喜欢古典音乐了。这就属于探照灯式的讲述。
作者:陆钓雪de飘飘 发布时间:2019-11-24 18:04:36
亚历山大的观念或许不过是想使马其顿贵族和波斯贵族融为一体。然而,它标志着一个伟大发展过程的开端。homonoia成为希腊化世界和后来罗马世界(concordia)的基本的共同体概念,而且由于圣保罗的书信,这个观念成为民主的一个根本要素。无论基督教共同体观念已如何深透,同心(like-mindedness)的范畴是如何有效(举一个最近的例子:杜威的社会理论),我们都需面对亚历山大在俄匹斯的祈祷的效果。至于亚历山大的观念的另一个要素,国王作为harmostes[世界的协调者]的职能,会在以后讨论。亚历山大强大得足以在物质上粉碎旧世界,但要在精神上创造一个新世界,却非亚历山大之力所能及。他征服了世界,但几乎没有触及人的灵魂。世界的视野突然被打开了,而人的灵魂如今必须得到改造,以适合于新的外部结构…
作者:chun 发布时间:2010-04-08 19:07:28
废话老多
作者:灵犀一点 发布时间:2016-06-02 14:16:55
一本精确的美食指南,精心介绍了餐厅环境、菜品风格、人均消费、交通信息、文化习惯等,很实用的美食小册子~
深度书评:
知识提炼(共50页)—王力《中国古代文化常识(第4版)》
作者:She is someone 发布时间:2021-03-05 11:28:32
本书作为入门级古代文化常识书目,含有大量科普性知识,虽不乏多处纰漏(如过度口语化的描述,排版极其混乱,错字漏句,语法错误等。不清楚为何再版多次仍然出现如此低级的问题,姑且臆断审校之人应该背一点锅。如本书再出版,建议考虑便于读者明晰架构,设置一二三级目录,修改排版。),但瑕不掩瑜。全文共14章,原目录较为粗糙,本人通读全文后,将知识点提炼,拟定框架,整理成以下50页文档,现与豆友们分享,如有错误,敬请指正。
目录1
目录2
目录3
目录4
目录5
第一章天文1
第一章天文2
第二章历法1
第二章历法2
第二章历法3
第二章历法4
第二章历法5
第三章音律1
第三章音律2
第四章地理1
第四章地理2
第四章地理3
第五章职官1
第五章职官2
第五章职官3
第五章职官4
第五章职官5
第五章职官6
第六章科举1
第六章科举2
第七章姓名1
第七章姓名2
第七章姓名3
第七章姓名4
第七章姓名5
第八章礼俗1
第八章礼俗2
第八章礼俗3
第九章宗法1
第九章宗法2
第九章宗法3
第十章宫室1
第十章宫室1
第十章宫室1
第十一章车马1
第十一章车马2
第十一章车马3
第十二章饮食1
第十二章饮食2
第十二章饮食3
第十三章衣饰1
第十三章衣饰2
第十三章衣饰3
第十三章衣饰4
第十四、十五章(本页完)
笔记
作者:啸春 发布时间:2023-12-28 16:28:49
内容提要
表达式与MEL语言是Maya脚本制作的核心,是利用Maya在三维世界里自由创作所必须的工具和语言。本书将MEL语言和表达式制作过程相结合,并通过详细讲解如直升机螺旋桨、滚动的箱子、推拉门和龙卷风等案例的制作过程来揭示具体问题的解决方法,为读者最终熟练掌握Maya工具奠定了实践基础。
本书适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍,以及美术设计等相关院校和培训机构的教材。
虽说是面向所有用户,但明显感觉需要有一定Maya基础。而且这本书理论部分相当少,几乎全是实例,更像进阶实战教程。
第1章 表达式、脚本和Plug-in
图形界面和操作窗口是目前几乎所有软件主要操作方式。不过有些功能工作界面没法直接实现。
软件不能实现的任务分两种:
1.这个软件本身实现不了的功能
2.软件当前操作界面不具备这种功能或功能组合
为了突破限制,Maya在用户自主控制和扩展软件功能方面提供了一整套解决方案:表达式——脚本——Plug-in方式。
1.1 超越Maya界面
1.表达式
表达式就是一组公式,用来控制场景中物体属性的变化,这种变化可以是与时间(time或frame)关联的,也可以是与另一属性关联。
属性的变化,可以用于控制动画,也可以用来控制材质,还可以用来控制动力学。
表达式只能用于一个场景,另一个场景就算用到相同的表达式也要重建。
表达式对动画的每一帧都要进行计算。
2.脚本
Maya中可以使用两种脚本:MEL和Python。Maya中的所有菜单命令,一切界面操作都是由MEL脚本编写的。这些脚本全部放在scripts子目录下,这些脚本是学习MEL的最佳范例。
3.Plug-in
MEL全称Maya Embedded Language,是Maya内置语言的缩写,MEL脚本的功能只是现有MEL命令功能的组合。要突破MEL命令与节点的功能局限,就要用Plug-in。
可以使用C++或Python等语言来编写,在Maya外部编写好编译后,再在Maya中调用。
Plug-in的结果是Maya中出现新的MEL命令或节点类型,提供之前不具备的新功能。
1.2 Maya表达式
1.2.1 表达式与动画
任何一款三维软件控制动画的基本形式:
关键帧动画
直接记录物体参数随时间的变化关系。
关联动画
物体参数变化受控于另一个物体参数的变化,只有当另一个物体参数随时间变化,受控参数才会随时间发生变化。
表达式动画
用一系列逻辑关系和数学公式完成某种控制关系。这种控制关系既可以是用时间控制,也可以是用另一个属性的变化控制。
这三种动画控制的基本方式在不同的软件中会以不同形式出现,在Maya中就有6种变化形式:
key frame
关键帧动画
set drive key
驱动关键帧
constraint
约束
motion path
路径动画
expression
表达式动画
direct connection
属性关联
其中,驱动关键帧、约束、属性关联都是标准的关联动画,而路径动画则可以认为是将关键帧动画与关联动画结合起来使用的结果。表达式动画则是一种更为灵活、也更为复杂的控制方式,关键帧动画和关联动画的功能都可以完成。
1.表达式动画与关键帧动画
同样是控制时间与物体参数的变化关系,两者有较大的区别,需要根据不同的目标选用适当的方式。
关键帧动画控制动画的过程只是规定关键帧位置节点属性与时间的对应关系,两个关键帧之间节点属性随时间的变化,是通过插值计算来确定。具象化就是常说的动画曲线,曲线两端点代表动画关键帧,两点之间可能有无数条曲线,也就是说动画过程是不确定的。那怎么控制,Maya是通过让用户调整关键帧动画的切线来改变动画曲线形状,并预设了几种切线类型。这实际上是改变了两个关键帧之间属性变化的插值计算方式。虽然这种方式较直观、迅速,但当整个动画过程需要属性值精确取值时,采用关键帧动画可能很难满足要求。
关键帧动画的另一个问题是,在两个关键帧之间添加一个关键帧后,往往要重新修正动画曲线因为插值计算方式,会受到前后关键帧的影响。这就需要动画师自身的经验来弥补。
表达式动画通常是用一个或一组数学公式来描述属性变化,这种方式非常适合制作具有数学精确的运动方式。适合使用表达式的动画,需要调整时只需修改几个参数就可以了,而如果用关键帧动画则要修改大量关键帧数据。
表达式动画本身没有作用范围,是全程的总是起作用的,而关键帧动画作用范围只在首尾关键帧之间,范围以外只能以规定的几种方式变化,而且很可能和范围内的动画规律不一致,想增加控制范围只能添加新的关键帧。
表达式动画的复杂体现在数学上,对用户的数学功底有一定的要求。有时物体的运动很难用简单的数学公式来描述,如果花了大量时间构造一个复杂的数学公式只是为了一段很短的要求不很精确的动画,就可能得不偿失了。
2.表达式动画与关联动画
从理论上讲,关联动画完全可以用表达式代替。关联动画有许多种,有的关联动画也有动画曲线,比如驱动关键帧。不过关联动画的动画曲线横坐标不是时间,而是控制属性的值。书里举了表达式提到驱动关键帧的例子。
3.动画方式选择
关键帧动画和关联动画最大的优越性就在于这两种方法比表达式动画直观,因为有动画曲线,所以属性的变化规律一目了然,而表达式动画是抽象的数学规律。但一些或复杂情况或要求精准的情况,表达式动画反而相对更简单。一切运动其实都可以用数学公式表达,有时更灵活,有时又太复杂。在实际操作过程中,只能根据具体情况而定,不能一概而论。
1.2.2 表达式与材质
有些特殊的材质的制作需要表达式的支持。使用表达式可以方便地控制材质的切换、变化,还可以用表达式生成一些特殊纹理图案;当材质效果要与场景中变化相关联时,也经常会用到表达式来控制材质,如对物体的远近产生反应的距离感应材质等。这不就是技术美术材质动画嘛~
1.2.3 表达式与动力学
在Maya中使用最频繁的是特效专业,因为Maya动力学部分的控制对表达式有很高的依赖性。因为动力学计算本身带有很强的物理特性以及随机性,完全依赖动力学得到所需结果通常需要反复调试。适当地引入表达式对动力学系统的计算会有影响,会大大提高结果的精确性以及制作效率。
1.3 脚本
现在大多数高级软件都有专门的脚本语言供用户使用,用户可以用脚本自由地扩展软件功能。MEL是Maya内置的高级语言。
1.3.1 脚本应用
整个Maya工作系统都是用MEL语言编写的,很多MEL可以实现的功能并没有体现在Maya菜单中,因此,了解MEL语言就能更多地了解Maya的功能,从而提出更多更高效的解决方案。大多数普通用户无需精通MEL语言,在一定程度上能使用MEL语言编程,能提高日常工作效率。
1.脚本在建模工作中的应用
自动完成重复性的建模工作
创建对称表情时,帮助完成模型的镜像修改
清理场景记录,如建模过程中预留的垃圾节点、Plug-in
批量修改模型名称
清除场景中Instance Copy的物体
2.脚本在绑定工作中的应用
建立标准的角色绑定
比如常用的有完整控制系统的人类骨骼系统,如果手段制作,即使是熟手,也需要1~2天才能完成,使用MEL脚本不到10分钟就可以了。改进Maya自身的工具,方便绑定工作
Maya默认功能往往更加通用,使用改造过的窗口,能更方便地操作处理各属性之间的对应关系,减少很多操作。建立自己的绑定工具
也是Maya提供的工具往往不能满足实际工作需求,很多时候不方便易出错。用户根据自己的需要建立的工具,能更好得提升效率。整理场景,批量更改物体名称
绑定完成后批量处理物体属性,如将物体属性锁定、隐藏
在物体间复制蒙皮权重
在蒙皮物体的骨骼之间转移权重
在文件之间转移绑定数据
3.脚本在动画工作中的应用
存储与调用动画片段
建立Pose库和动作库
在不同角色、不同场景之间转移动画
在不同坐标空间之间转换动画数据
依据条件实现不同角色的动画匹配
清理动画数据
批量自动生成Playblast动画文件
在工作的不同阶段切换高/低角色模型
4.脚本在灯光材质渲染工作中的应用
管理灯光链接
自动检查文件纹理调用路径,批量重置文件纹理路径
按项目规定检查文件纹理的格式、尺寸、命名、路径
按项目规定检查材质、贴图纹理节点的命名
渲染之前检查场景中所有NURBS物体、Poly物体和Subd物体的渲染参数,或直接批量设置渲染参数
自动批量检查待渲染文件的贴图、渲染尺寸、保存路径、渲染精度、文件格式、文件名格式等设置
在渲染环节自动对文件进行分层、分文件或合并文件处理
渲染前批量导入参考文件,按规定修改命名
5.脚本在特效工作中的应用
用特定的计算方式替代动力学计算
读取场景中指定的几何体信息,并根据这些信息建立特定的动力学系统
读取场景中指定的动力学系统的数据,并用这些数据驱动场景中几何物体的运行、变形
读取场景中指定运动物体的相关数据,并用这些数据修改Paint Effect笔划外形,形成Paint Effect划与角色的互动动画
修改动力学系统的Cache数据
指定方式合并动力学系统的Cache数据
读取指定图片文件修改动力学系统的属性
例如做一个实用的文件纹理管理工具:方便地找到当前场景中所有的文件纹理
找到引用的图片文件所在目录
发现有哪些图片文件已经找不到了
将图片文件转到指定目录
重新定向图片目录
替换指定的图片文件
1.3.2 脚本与表达式
几乎所有初学表达式与脚本的人都会遇到同一个问题:表达式与脚本的区别。虽然表达式与脚本有许多共同之处,但二者也有着根本的区别。
1.作用对象
表达式作用于特定对象,而脚本作用于非特定对象。当然,脚本也能作用于特定物体,有时一些特殊任务会需要,这种脚本通常不是一个通用脚本,而是专用脚本。在三维项目中会经常需要这种专用脚本,但一旦这个项目结束,这个脚本也就没有用了。
2.作用范围
表达式与脚本的作用范围是不同的,一个表达式只能作用于一个场景中,而一个脚本却能作用于不同的场景,只要条件符合,就能得到正确的结果。
3.作用方式
场景中的表达式总是在起作用的,只要是场景的当前时间或表达式的输入属性发生了变化,场景中的表达式就会重新计算。脚本只有在被调用时,才会对场景起作用。脚本的调用必须使用指定的脚本命令。一般来说,一个脚本在场景中只会被有限次调用,除非是将此脚本写入一个表达式,这样每一帧都会调用此脚本,否则这个脚本不会总是在场景中起作用。
4.保存方式
表达式是依附于场景存在的。虽然在场景内部,表达式是一独立的个体,但从保存文件的角度讲,表达式只是场景文件的一部分,并不存在独立的表达式文件。脚本是独立于场景文件存在的,所有脚本都保存在独立的脚本文件中。只有在场景中发出一个脚本命令,相应的脚本才会被调入该场景,在保存场景文件时,该场景会保存场景作用后的结果,而不会保存脚本的作用过程信息,也不会保留该脚本的信息。
1.3.3 MEL脚本
Maya作为当今世界最著名的三维软件之一,已经在电影、游戏、广告等诸多领域被广泛使用,就是这样一个功能强大的软件,其构成基础实际上只包括两部分内容:MEL命令和节点。
MEL语言就是MEL命令的类别抽象。
Maya中所有的用户界面都是用MEL语言写成的,用户在Maya中进行的所有操作都是通过调用MEL命令实现的。
MEL命令对用户是完全开放的,用户可以编写自己的用户界面,而不必使用类似C++这种较为底层的开发工具。用户可以开发Maya默认状态下不能提供的功能,或重新组织Maya的功能搭配。Maya自身的操作界面、使用工具也是用MEL语言写成的,因此用户自己写的脚本,不管是Maya自带的还是其他用户写的,没有本质区别,完全可以无缝融合。
1.MEL语言、MEL命令与MEL脚本
MEL语言的基本结构单位是MEL命令。
MEL命令是Maya软件的重要组成部分,另一部分就是节点。MEL命令是动态的,用来控制过程;节点本身是静态的,通常体现结果。MEL脚本,就是将一系列MEL命令放在一起根据当前的情况来完成一项独立的任务,这一组命令就是一个脚本。
Maya中的所有操作都是通过MEL命令来实现的,一般来说,操作界面上的命令很少直接调用MEL命令,而是调用MEL脚本,单独使用一条MEL命令的机会很少。
将脚本保存为一个独立文件,就成为一个脚本文件,这个脚本文件可以用一个由开发者指定的单词在Maya的任何位置调用,这个单纯形成一个命令,叫脚本命令。
2.MEL脚本的调用
在一个脚本中可以调用其他脚本命令。有两种调用方式:
直接调用
。主要用于那些没有写成标准脚本命令格式的脚本。这种脚本文件只是将一系列MEL命令放在一起,而没有指定一个调用命令,因此,这种脚本在导入场景的同时也就被执行了。
脚本命令调用
。脚本命令可以直接从命令行或脚本编辑窗口输入来调用该脚本,也可以将脚本命令写入菜单,通过菜单调用。
1.4 Plug-in
Plug-in并不是本书的内容,这里只是顺便提一下。
Plug-in是在Maya外部用C++或Python编写的,它需要用到Maya的API。
Plug-in结果是给Maya添加新的MEL命令或节点。
1.5 内容回顾
总结得很精炼,值得一字不差抄下来~
Maya中为用户提供的编程方式的控制及功能扩展的手段可以分为三个层次:表达式、脚本和Plug-in。
1.表达式
Maya表达式可以用于动画控制、材质控制和动力学控制。用表达式控制的效果,通常是采用其他控制方式较难实现或无法实现的内容。
2.脚本
Maya内部支持MEL脚本和Python脚本。
脚本可以在模型、动画、绑定、材质、灯光、渲染和特效等多方面发挥作用。
脚本的主要作用是针对项目和任务重新组合MEL命令的功能来完成任务。
MEL语言的基本结构单位是MEL命令。
将一系列MEL命令放在一起完成一项独立任务,就算一个脚本。如果将这一组命令保存为一个独立文件,指定一个单词在Maya的任何位置调用,这个单词也形成一个命令,叫脚本命令。
一个脚本中可以调用其他脚本命令。
MEL脚本的调用有两种方式:直接调用和脚本命令调用。
脚本命令可以直接从命令行或脚本编辑窗调用,也可以通过用户菜单调用。
3.脚本与表达式在下面几个方面有区别
作用对象不同,表达式作用于特定对象,而脚本作用于非特定对象。
作用范围不同,表达式只能作用于一个场景,而一个脚本却能作用于不同的场景。
作用方式不同,场景中的表达式总是在起作用的,脚本只有在被调用的时候,才会对场景起作用。
保存方式不同,表达式依附于场景存在,脚本独立于场景文件存在。
4.Plug-in
Plug-in是在Maya外部用C++或Python编写的,它需要用到Maya的API。
Plug-in的结果是给Maya添加新的MEL命令或节点。
如何突破现有MEL命令于节点的功能局限,就是Plug-in的任务。
感觉如果我之前没稍微了解过绑定和Key动画,就连第一章都啃不下来~接下来与绑定无关的我都暂时不记录了。因为基本都是示例,很多也不是绑定相关,那就将来再说吧~本书暂时回归想读类别~
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- 网友 焦***山: ( 2024-12-07 03:44:53 )
不错。。。。。
- 网友 寿***芳: ( 2024-12-15 05:23:47 )
可以在线转化哦
- 网友 曹***雯: ( 2024-12-19 08:42:14 )
为什么许多书都找不到?
- 网友 步***青: ( 2024-12-28 07:48:29 )
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- 网友 游***钰: ( 2024-12-20 11:39:59 )
用了才知道好用,推荐!太好用了
- 网友 宓***莉: ( 2024-12-13 00:24:54 )
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 养***秋: ( 2024-12-10 23:07:47 )
我是新来的考古学家
- 网友 訾***雰: ( 2024-12-22 15:01:32 )
下载速度很快,我选择的是epub格式
- 网友 田***珊: ( 2024-12-24 04:13:16 )
可以就是有些书搜不到
- 网友 饶***丽: ( 2025-01-04 12:10:54 )
下载方式特简单,一直点就好了。
- 网友 龚***湄: ( 2024-12-27 09:01:25 )
差评,居然要收费!!!
- 网友 堵***格: ( 2024-12-28 04:10:53 )
OK,还可以
- 网友 瞿***香: ( 2025-01-04 08:26:14 )
非常好就是加载有点儿慢。
- 网友 丁***菱: ( 2024-12-17 20:15:40 )
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
- 网友 苍***如: ( 2024-12-30 11:01:50 )
什么格式都有的呀。
- 网友 通***蕊: ( 2024-12-25 04:33:21 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:8分
主题深度:9分
文字风格:9分
语言运用:8分
文笔流畅:8分
思想传递:9分
知识深度:8分
知识广度:8分
实用性:7分
章节划分:8分
结构布局:7分
新颖与独特:5分
情感共鸣:4分
引人入胜:6分
现实相关:6分
沉浸感:3分
事实准确性:6分
文化贡献:5分