书香云海 -游戏音频完全指南(第2版)
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游戏音频完全指南(第2版)书籍详细信息

  • ISBN:9787115341044
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-3-1
  • 页数:504
  • 价格:129
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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  • 更新时间:2025-01-07 01:05:33

内容简介:

《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。

《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高质量的音频。

本次更新的第2版还包含关于次世代游戏主机的信息——Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同时附赠的DVD光盘中带有各种音频和影片样例,以及商业合同样本。

《游戏音频完全指南(第2版)》对于视频游戏作曲家每天做的工作进行了全面充分地呈现,任何想要更多地了解这个有趣行业的人,都应该从这本书开始!它是打算在游戏音频界发展事业的所有人的必修书目。


书籍目录:

第1章 游戏音频入门 1

在此投币 1

过往岁月发出的哔啵声 3

声音目前身在何处 7

声音将向何处去 11

寻找各种工作机会 14

回报 16

让我们开始找工作吧 25

第2章 基本技能和工具 28

重要的技能 28

用于生意的各种工具 43

装备你的工作室用于环绕声制作 60

第3章 理清头绪为创业做好准备 70

理解游戏作曲这一行 70

作曲对声音设计 75

公司内部的音频职位对独立承包人 79

音频演示带 87

确定你的成本 98

管理是关键 105

第4章 寻找并得到工作 108

市场营销 108

去哪里寻找客户 126

找到你的定位 132

人际网络基础 140

第5章 投标过程 144

你要收多少钱? 144

让我们问20个问题 145

询问正确的问题 147

产前样品让事情简单 155

合同中的支付方式选择 155

投机演示带 159

提交标书 162

还有更多的事情 166

第6章 达成交易 170

了解行业合同与术语 171

合同中可以协商的要点 182

进行谈判 191

变更单与返工 203

样例协议与合同 204

结论 222

第7章 搭建舞台 225

公司联络人 225

与游戏开发团队会晤 228

在创作之前需要考虑的事项 237

“陷阱”和其他需要留心的事情 250

结论 254

第8章 为游戏创作音乐 258

游戏音乐的种类 262

练习创作适合游戏的音乐 270

一些需要考虑的技术问题 275

需要重新考虑的音乐细节 282

作曲方法 287

录音方法 294

编辑音乐 299

转换 304

第9章 为游戏创作音响效果 307

声音设计中有关创作的各个方面 307

声音设计的类型 310

编辑方法 323

制作周期中的声音设计 340

声音设计的具体问答 342

确定必要的声音 345

创作出合适的原创音响效果 355

呈现最终作品 360

结论 361

第10章 混合出整个声景 366

用音频元素维持制作中的一致性 372

质量控制 383

结论 385

第11章 各种游戏平台及其音频开发问题 388

次世代主机 391

其他游戏平台 400

上一代主机 411

结论 421

第12章 致开发商 424

理解声音 425

与承包人合作 434

开始工作 441

下一步 451

制作的梦魇 452

结论 455

后记 游戏结束了?没那么容易 457

附录A 游戏音频:获得成功所需要的帮助 459

附录B 格莱美奖和其他游戏音频奖项 468

中英文词汇对照表 473

附赠DVD的内容 503


作者介绍:

音乐一直以来都是亚伦·马克斯生活的一部分。但是直到1995年,当他的嗜好变成了On Your Mark Music Productions公司时,他才开始把音乐售卖到全世界。他一头扎进了游戏业,他的名字出现在100多部游戏标题的音乐、声音设计和配音演职员名单上,这些游戏所涉及的平台包括Xbox、Xbox 360、PlayStation 2和3、Wii、Dreamcast、CD/DVD-ROM、触摸屏街机游戏、2类视频老虎机、3类机械式和视频老虎机、投币/街机游戏、在线和基于终端的视频赌场游戏、以及众多的多媒体项目。亚伦还是《游戏音频开发》的牵头作者,并为《游戏开发者杂志》、Gamasutra.com网站、Music4Games.net网站和词曲作家协会撰文。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。

《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高质量的音频。

本次更新的第2版还包含关于次世代游戏主机的信息——Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同时附赠的DVD光盘中带有各种音频和影片样例,以及商业合同样本。

《游戏音频完全指南(第2版)》对于视频游戏作曲家每天做的工作进行了全面充分地呈现,任何想要更多地了解这个有趣行业的人,都应该从这本书开始!它是打算在游戏音频界发展事业的所有人的必修书目。


精彩短评:

  • 作者:种西葫芦的熊猫 发布时间:2022-03-29 15:42:13

    目标是警视厅交通部,无聊的DM,无聊的暗号,无聊的推理,看千叶谈恋爱和末尾主线就可以了。1

    基德对高明 被盯上的嘴唇,无聊的诡计,无聊的推理,无聊的平次恋爱脑。1

  • 作者:蒜香大蜗牛 发布时间:2022-08-04 16:41:07

    看完之后:做游戏音频的一切都懂了,除了怎么做声音。

  • 作者:前现代电影大师 发布时间:2023-05-25 17:29:24

    强时效性

  • 作者:琴辉 发布时间:2019-01-15 17:22:56

    当年跟新东方红宝书一起揣包里随时拿出来看的书……

  • 作者:lullprint69 发布时间:2022-12-29 18:50:00

    /2212-15

  • 作者:小妙 发布时间:2020-12-17 11:01:12

    干货不多,而且不太适合国内的情况,大篇幅讲交涉


深度书评:

  • 【转】胡鸿保:重读李济《中国民族的形成》

    作者:哲夫成城 发布时间:2021-10-25 09:11:04

    李济先生(1896-1979)作为一位人类学家,留给后人的学术遗产无疑是极为丰富的。作为人类学的后学,重读李济,我觉得李济对“中国民族形成”的认识很有意思。

    李济本人的学术眼光十分开阔,学术造诣也是多方面的。他的得意门生张光直不只是把先生定位成“狭隘的考古专家”、“中国考古学之父”,而是又用了“人类学者”的头衔,以突出他在历史研究中的“兼容并包”。我在这里想谈的仅仅是人类学中与“民族”有关的一点。

    李济早年留学哈佛,博士论文是《中国民族的形成》(1923年)。这部开山之作1928年正式出版后被广为引用,1992年我和张海洋等同道在李光谟先生指点下把这部书完整地译成了中文(收入《李济文集》,上海人民出版社2006版)。我认为,联系近百年来中华民族经历的变化以及各界关于“民族”的认识的变化,再看李济该项研究的学科史地位,是非常有趣的。中国近百年历经的内忧外患就不予细说了,但提几个重要事情:(1)顾颉刚等提出了“层累地造成中国的古史”观(1923年);(2)顾颉刚与费孝通等关于“中华民族是一个”的论辩(1939年);(3)20世纪50年代内地的“民族识别”、“少数民族社会历史调查”以及当代中国民族格局(55+1)的形成;(4)费孝通提出“中华民族多元一体”理论(1989年)。其中除了民族识别具有明显的实际和理论双重意义之外,其余主要都偏重学术讨论。现在老百姓大多数能够了解的是民族现状,未必能清楚当下理论与前人学术的联系和传承;知道了20世纪20年代的各种“民族观”,却未必能“回到历史现场”分别予以“了解之同情”。与同代的“古史辨”派比,李济贯通中西,《中国民族的形成》在研究方法上更具科学实证的特征。从“五四”以后到抗战以前的20年间,中国史学“由破坏的进步进展到建设的进步,由笼统的研究进展到分门的精密的研究”,其实李济的开创之功不仅仅反映在安阳殷墟发掘与研究方面,而且表现在他对于中国汉人的形成的跨学科探讨方面。《中国民族的形成》没有及时译成中文广为传播,看来是个遗憾。1939年前后,在20年代秉持中国文明多源头观点的顾颉刚发文呼吁“中华民族是一个”,应该说是颇有针对性的;这要比费孝通从微观的“社区研究”角度考虑问题、强调“民族不止一个”,来得更合时宜。傅斯年对“国难当头”,“吴文藻师徒”还在“搅局”大为恼火,其实也不无道理。而正值此时,日本方面倒是为了了解对手而把《中国民族的形成》译成日文出版(1943年)。

    费孝通等经过新中国初期的民族工作实践,先是总结了民族识别的理论意义,继而提出了“中华民族多元一体”的理论;期间,“中国功能学派”对于历史文献的重视程度得到极大的增强。尽管费孝通本人治学风格显现他并不擅长运用汉语古籍和历史文献,但是,由于他经过50年代的“大协作”式调查研究历练之后,对于“历史性”有了较好的把握,曾提出过“民族走廊”之类的设想;90年代,费孝通的理论被李济的学生乔健教授概括为“历史功能论”。但是,我认为目前研究得还不够透彻的是李济早期的“民族学理论”对于当代中国人类学中“历史功能论”的可能的潜在影响。(费孝通先生自己总结自己的治学之道是“从实求知”。他也确实很少研读“原典”、在著述中引经据典、交待思想的来龙去脉。

    简单地说,李济在《中国民族的形成》里使用了人体测量等几套资料,其中以两套独特的资料(城垣的建筑与废弃、姓氏的源流与地望变化)来显示“我群”的演进和构成。这种研究手段国内至今鲜见回应(修订、批判或者继承)。相比后人对于李济考古类型学的评论和超越而言,对于他的民族研究理论和方法,我们确实缺少足够的反思。应该注意到,李济晚年曾经考虑再写一部与博士论文同名的著作,可见考古研究只是他整个人类学研究的一个重要方面罢了,“中国民族”自“始”至“终”是他的学术关怀。

    所以,我觉得,海内的李济学术思想研究目前主要限于考古学以及“上古史”领域,在人类学、民族学甚至历史社会学等领域,还有不少值得研究的问题,有待我们进一步“发掘”。

    来源:《中华读书报》

  • 我们是如何进入太空的

    作者:■■■■■ 发布时间:2017-04-18 18:26:23

    数千年来,人类都对天上的星辰有着无穷的好奇,想要登上去一探究竟,但太空旅行的真正实现着实花了点时间。罗恩·米勒在他的书中呈现了我们如何发展出太空旅行必要的技术,以及技术是如何最终从科学幻想一步步走向现实的。

    埃及人想象中的宇宙和天空要比实际上的更具有象征意义和想象力。在这里,星星环绕在人神之间

    离开地球表面

    宇宙飞船,这个词在当下已经成为了尖端科技的代名词。但这个概念其实有着悠久的历史,可以回溯到两百多年前。数百年来,人们一直梦想着能够登上月球以及太阳系中的其他行星。在很长一段时间里,人们的太空之梦终究也是梦而已,并没有现实的方法。更多时候人们只能寄希望于幻想和魔法。

    小说《驶向凯克龙加里尼亚》(1727年)中,主人公坐在由一群长翅膀的鸟人所抬的轿子上登上了月球

    1783年,一项新发明缩短了我们和太空旅行的距离:热气球。蒙戈尔费埃兄弟的这项发明使得人类终于得以离开地面,借助的不是魔法也不是超自然力量,而是人造的机器。如果人能够飞到800米高的空中,那么飞到月球是否只是一个距离问题?

    W. 海瑟· 罗宾森在《鲁宾叔叔历险记》(1902年)中的插图描绘了鲁宾叔叔乘坐气球登月的场景

    19世纪时,自然科学的大发展和新机器的发明使得人们对科技的信心爆棚:无论多么不可能的东西也终将成为可能。大众文化则从侧面反映了这种心态:爱伦·坡的小说《汉斯·普法尔历险记》(1835)中,一个匠人乘着热气球到达了月球。尽管这是个讽刺的滑稽故事,但其中也不乏经过充分研究的细节和现实主义。小说中的高空气球几乎和 20 世纪 30年代到 50 年代在平流层飞行的气球一模一样。

    埃德加·爱伦·坡笔下的气球,有着配有生命保障装置的密封球形舱

    如果说埃德加•爱伦•坡是“现实主义科幻小说之祖”的话,那么法国人儒勒•凡尔纳就称得上是“现实主义科幻小说之父”了。凡尔纳的两篇有关太空旅行的小说对航天学的发展所产生的影响令其他虚构或非虚构的小说作者望尘莫及,或者至少19 世纪前几十年的作品是无法企及的。甚至那些后来的作家——比如赫尔曼•奥伯特、康斯坦丁•齐奥尔科夫斯基等,都将他们对航天的入门了解归功于凡尔纳。

    儒勒·凡尔纳,19 世纪最著名的作家之一

    凡尔纳小说中将航天员送上月球的飞行器的设计非常注意细节。这个飞行器由铝制成, 和阿波罗号指令舱几乎同等大小

    早期实验者

    20世纪早期,太空旅行开始从纯粹的幻想转向更加实际的工程方案。在使用了较为便宜且安全的小型火箭进行实验后,人们意识到太空旅行不仅技术上实现起来很困难而且成本高昂。

    1903年,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基首次发表了自己的宇宙飞船设计,这一宇宙飞船使用液体燃料且带有陀螺稳定器,为现代宇宙飞船的产生奠定了基础。

    康斯坦丁· 齐奥尔科夫斯基的手稿,描绘了一艘两级式宇宙飞船和将它从倾斜滑道发射的方法

    20年后,赫尔曼·奥伯特发表了对未来有重大影响的《飞往星际空间的火箭》,这部著作成了现代太空飞行的理论基石。他在书中提出了“模型 E”,这是一枚巨大的载人火箭,解决了传统宇宙飞船外观问题。这枚火箭有着炮弹形状的外壳,高 30.5 米、直径 9 米,笔直放置在 4 个大翅膀的尖端。“模型 E”为“friede”(意为平安)号飞船的设计奠定了基础,这个原本为弗里茨·朗1929 年的电影《月里嫦娥》所做的设计,成了电影史上第一艘现实主义的宇宙飞船。

    俄罗斯画家伊戈尔· 贝茨耶夫用数字技术重现了模型E

    在 20 世纪 20 年代到 20 世纪 30 年代期间, 3 个极具影响力的组织成立了:德国宇宙航行学会(VfR)、美国星际学会(后来发展为美国火箭学会 ARS)、英国星际学会(BIS;三个中唯一一个到今天仍在某种程度上保留着原始形式的组织)。VfR 发射了欧洲第一枚液体燃料火箭,BIS则在1939年发表了第一个关于登月火箭和着陆器的详细工程设计方案,不久之后,ARS的一些前成员成立了私人公司,为美国军方制造战时火箭和喷射起飞助推装置(JATO)元件以及后来用于美国第一架火箭推进式飞机上的推进系统。

    德国宇宙航行学会的会员(1930 年),左五为赫尔曼· 奥伯特,欧洲火箭之父,右二为导弹之父沃纳·冯·布劳恩

    美国星际学会创始人之一爱德华·彭德雷(左)和威利· 莱伊与发动机测试机合影留念

    20世纪30年代,英国星际学会登月飞行器的设计方案

    火箭之力

    1942年10月3日,德国的瓦尔特·罗伯特·多恩伯格将军现场目睹了V-2火箭飞上了海拔 91,000 米的高度,他惊呼道:“你知道我们今天完成了什么吗?今天,宇宙飞船正式诞生了!”

    V-2的出现,证明了载人火箭的可行性,太空旅行在可预见的未来变得触手可及。

    英国画家大卫·A. 哈迪绘制的V-2 起飞场景。黑白相间的火箭表面可使地上的观察者在火箭飞行时更轻松地追踪它的运动轨迹

    V2的影响力是巨大的,它的尺寸比之前所有的火箭都要大(约14米),飞得更高更快也更远,雄壮的外形也激发了公众的想象力,它不仅是一枚单纯的火箭,更是宇宙飞船的雏形:只要把一吨重的弹头换成载人舱就可以将人类送上太空。

    左侧为钱学森设计的助推滑翔式的超声速飞行器方案,右侧为画家弗兰克·恩里克斯以此为基础创作的绘画作品

    电影从业者也迅速跟进了公众对于太空旅行的热情,乔治·佩尔的《登陆月球》(1950)是一部关于火箭首次登陆月球的大片。这是自默片《月里嫦娥》以来第一部现实主义的太空旅行电影,但是并没有对大众产生多大影响。直到《科利尔》杂志的出现,大众对太空旅行的热情被彻底点燃了,它在两年时间内用 8 个专题详细概括了太空旅行的未来,对进行载人航天飞行之前要做的准备工作进行了大量细节性描述:全体乘员大量的身体和心理检查,航天服和生命保障系统的开发,航天员使用的专业工具的制作,发射程序,甚至还有在极端高空发生灾难性突发事件时的逃生工具的设计。

    《科利尔》杂志的封面

    《科利尔》杂志中对火星任务的想象

    空间站

    永久停留在轨道上的空间站的概念几乎和太空旅行的概念有着一样悠久的历史。这个想法可以一直追溯至乔纳森·斯威夫特。在《格列佛游记》(1726)中他描述了一个叫做拉普他的飞行浮岛。早期作家诉诸于魔法或神秘主义,但受到文艺复兴早期科学技术影响的斯威夫特,在书中引入了一种“磁悬浮力”,让小岛浮在空中。

    但是拉普他岛永久停留在空中,并不是真正的空间站。“空间站”这个概念直到150年后才出现,在《砖做的月亮》(1869)中,美国作家、牧师艾德华•艾弗雷特•海尔描写了第一颗人造载人卫星,他所演示的每一个功能几乎都应用到了现代卫星中。

    砖头月球上的居民通过在月面上放置用巨型字母拼成的单词来和地球通信

    最早的关于空间站的严肃研究是奥地利军人赫尔曼·波托奇尼克上尉发表的。那是在1928年,波托奇尼克使用了“赫尔曼·努铎”的笔名,文章中的描述非常详细,甚至还提到了一台轨道太空望远镜。

    波托奇尼克描绘了航天员如何通过太空电梯或螺旋形的楼梯从回转轮移动到中心

    R.A. 史密斯绘制的正在建造中的英国星际学会的空间站

    英国星际学会在10年后改进了这个设计,而这次改进最终催生了历史上最具标志性的空间站设计之一,沃纳·冯·布劳恩的旋转空间站。它是一个直径 76 米的巨大转轮,可以容纳几百人,每分钟旋转三次来为空间站中的工作人员提供人造重力。这个设计也启发了《2001:太空漫游》中的空间站设计。

    大多数早期的空间站设计者都假设甜甜圈形状的旋转结构可以提供人造重力

    20世纪60年代,NASA以及航空航天企业开始严肃对待空间站这个概念,提出了各种方案。但是“第一个空间站”这个名号最终还是被苏联夺去了,1971年发射的“礼炮一号”成为了第一个空间站,随后,美国人建造了“天空实验室”,苏联人则发射了“和平号”,之后进入太空的,则是我们最熟悉的国际空间站。【当然,还有我国的天宫

    “和平号”空间站

    美国的“天空实验室”

    空间站的职责,大部分时间都和科学研究相关。但在下一个时代,随着航天发射成本的降低,很可能发展成太空旅行的目的地。2017年2月,SpaceX宣布,他们将在2018年底送两名平民开启月球之旅。也许在不远的未来,技术的进步会让“太空旅行”真的像旅行一样简单。

    SpaceX的龙飞船


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:9分

  • 书籍信息完全性:3分

  • 网站更新速度:5分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:3分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:9分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:3分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:7分


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下载评价

  • 网友 权***波: ( 2024-12-31 00:35:04 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-07 12:28:58 )

    够人性化!

  • 网友 饶***丽: ( 2024-12-19 10:57:10 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-08 20:32:53 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 居***南: ( 2024-12-07 10:02:18 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 谭***然: ( 2024-12-14 16:06:26 )

    如果不要钱就好了

  • 网友 家***丝: ( 2024-12-19 15:18:37 )

    好6666666

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-29 22:55:45 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 步***青: ( 2024-12-10 12:16:35 )

    。。。。。好

  • 网友 蓬***之: ( 2025-01-01 02:52:12 )

    好棒good

  • 网友 习***蓉: ( 2024-12-19 15:38:34 )

    品相完美

  • 网友 游***钰: ( 2024-12-15 15:54:29 )

    用了才知道好用,推荐!太好用了

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-25 19:49:16 )

    好,真的挺使用的!


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