书香云海 -军神孙子
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军神孙子书籍详细信息

  • ISBN:9787802445802
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2010-1-1
  • 页数:36
  • 价格:16.80元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

《军神孙子》则以图文并茂的形式,介绍了这两位军神的生平事迹,以及《孙子兵法》在国内外的影响力。公元前8世纪到公元前5世纪的中国(春秋时期),战争频繁。战争的环境造就了一批杰出的军事将领。在那些著名的将领中,最有谋略、最有军事思想的人要数孙武,他是世界公认的军事家,也是当之无愧的“军神”。孙武死后100多年,他的子孙中又了一位杰出的军事家,叫孙膑。中国人把他们俩都尊敬地称为“孙子”。


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其它内容:

书籍介绍

《军神孙子》则以图文并茂的形式,介绍了这两位军神的生平事迹,以及《孙子兵法》在国内外的影响力。公元前8世纪到公元前5世纪的中国(春秋时期),战争频繁。战争的环境造就了一批杰出的军事将领。在那些著名的将领中,最有谋略、最有军事思想的人要数孙武,他是世界公认的军事家,也是当之无愧的“军神”。孙武死后100多年,他的子孙中又了一位杰出的军事家,叫孙膑。中国人把他们俩都尊敬地称为“孙子”。


精彩短评:

  • 作者:LJ五香猴 发布时间:2022-12-26 23:10:53

    比田连元先生自己那部自传还是好一些的

  • 作者:leileely2012 发布时间:2017-07-24 04:26:11

    语言相对客观,看到了C罗的成长,让人更加全面的了解我们所能看到的那个C罗—— 一个勤奋、坚强、执着的勇士,一个自大、自恋、优秀的完美主义者。

  • 作者:都柏林人 发布时间:2014-02-05 11:33:37

    与其说是自传,不如更像是Dylan的意识流散文集,大众都在谈论他歌词里的社会化符合,而Dylan在书中拼命剥离这种象征意义,还原自己真实的生活和想法。据说我是替整整一代人发出了声音,但我和这代人基本没什么相似之处,更谈不上了解他们,我离开家乡不过十年,没有大声表达过任何人的观点。我的命运就是随遇而安,这与代表任何一种文明毫不相干。真实地面对自己,这是最重要的事。与其说我是一个仙笛神童,不如说是一个放牛娃。

  • 作者:NoaNoa 发布时间:2023-05-11 14:51:06

    虽然是很薄的小册子,内容也”浅显“,但对完全没了解的访客还是很有帮助的,结合现场的讲解软件,看看挺好

  • 作者:WickedWhimsy 发布时间:2021-09-13 11:34:04

    翻译看不太懂 自己找了原版看的

  • 作者:咻呐 发布时间:2011-03-09 20:50:23

    女人真不适合搞建筑,张玉泉、郭黛姮、扎哈·哈迪德是例外


深度书评:

  • 中国游戏行业真的和国足一样,彻底没救了吗,聊聊中国游戏那些年

    作者:无斋公子 发布时间:2022-10-29 11:25:36

    01 风雨三十年

    如果从出现于上世纪九十年代的国产红白机算起,中国的游戏行业已经走过了三十多年的风雨历程。那些曾风靡一时的热门游戏,如《魂斗罗》《超级玛丽》《拳皇》《仙剑奇侠传》《红色警戒》《反恐精英》《魔兽争霸》《传奇》《奇迹》《石器时代》《魔力宝贝》《劲舞团》《英雄联盟》《阴阳师》《王者荣耀》……也成为了一代代中国人心中最难忘的童年回忆。

    据统计,截至2019年底,中国游戏用户规模已经达到6.5亿人,游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,与美国游戏市场产值相当。此外,国内还有近200家上市游戏公司,总市值高达数万亿元。而且,这些数字还在以强劲的势头高速增长着。

    不过,由于早期的跳跃式发展,加之“游戏机禁令”的影响,中国游戏产业在发展壮大的过程中,走了很多弯路,也埋下了难以根除的暗疮。比方说,没有成熟的原始技术积累,也谈不上对游戏的良性认知,多数时候,游戏厂商的眼里只有利益,哪款游戏市场反馈好,就一股脑抄袭它,什么类型的游戏赚钱,就一窝蜂研究它……

    久而久之,国内的游戏市场变成了一片文化荒漠,没有出现过哪怕一款真正意义上的、成为被世界玩家认可的中国文化符号的国产大作。不得不说,这是中国游戏产业的悲哀,也是国内亿万游戏玩家心底永远的痛。

    那么,国产游戏未来的出路在何方?风风雨雨三十年来,中国游戏产业又经历了怎样的风云变幻?

    在《中国游戏风云》这本书中,独立游戏开发者、20年核心游戏玩家王亚晖,系统地整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,深入地探索了中国游戏的问题根源,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。

    书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。通过150余幅全彩配图,和60万字的细致记录,向我们完整地呈现了中国游戏产业的刀光剑影。

    02 草莽并起的战国年代

    全世界第一款电子游戏,是诞生于1958年的《双人网球》,而全世界最早的商业游戏机,则是犹太人拉尔夫·亨利·贝尔于1966年开发出来的“Brown Box”。从那个时候开始,全球电子游戏产业的帷幕便徐徐拉开了。在此后的几十年里,美国的雅达利、微软,日本的任天堂、世嘉、索尼,开始争夺这片巨大的蓝海。

    至于中国游戏的故事,则要从上世纪90年代说起了。

    当时,任天堂于1983年发布的Famicom游戏主机,也就是八零后俗称的“红白机”,是国际游戏市场上的霸主,任天堂就靠这款游戏机,年利润一度超过整个好莱坞。

    到了上世纪90年代初,一部分国内厂商意识到,自主研发本土游戏主机的时机尚未成熟,于是转而开始模仿Famicom。可以说,国产“红白机”深深影响了一代中国游戏人,成为他们少年时代最梦寐以求的玩具。

    后来众所周知的“小霸王”,就是国产仿制机中的佼佼者。1991年,小霸王曾耗资40万元,在中央电视台播出广告,推广自己生产的小霸王游戏机的比赛“小霸王大赛”。相信很多七零后和八零后,对小霸王那句广告词“拥有一台小霸王,打出一个万元户”还记忆犹新吧。

    到1995年,小霸王公司的年产值已经超过10亿元,是中国当时最大的电子厂之一。不过,随着“红白机”时代的落幕,价值创始人段永平的黯然离开,曾经辉煌的小霸王也风流云散,泯然众人矣。

    在那个中国游戏产业的“黑铁时代”,以小霸王为代表的公司,可以说是中国游戏产业的一个缩影:快速捕捉热点,快速学习,想尽一切办法快速占领市场。

    另一边,在中国台湾地区,游戏产业正在如火如荼地发展着,也涌现出相当一批优质的PC单机游戏,其中的佼佼者,便是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。

    谈中国游戏,无论如何都不能避开《仙剑奇侠传》,甚至可以说,“仙剑”就是中国武侠游戏,乃至中国单机游戏的代表作。当时的游戏媒体曾评价说:“仙剑横空出世,诸侯退避三舍。对于这样一款创造奇迹的游戏来说,任何多余的描述都会显得苍白无力。”

    《仙剑奇侠传》是由台湾大宇公司开发的,游戏团队刚开始只有一个人,后来才慢慢增加到15人,从1993年启动,到1995年上市,整整历时两年半,是大宇公司开发周期最长的游戏之一。最早,这款游戏构思的是背景宏大的武侠题材,时间设定在安史之乱时期,有历史、神怪、武侠,但因为过于复杂,后来重新构思,才有了之后这个简单很多,甚至弱化了时代背景的故事——玩家无法说清楚它到底发生在哪个朝代,但是非常中国化。

    《仙剑奇侠传》上市后,在很短的时间内就卖出了20多万套,为大宇公司带来了几千万人民币的收入。这笔钱在当年的台被足够买下一栋楼了,对于移啊只有几十个人的软件公司来说,完全是天降巨款。

    后来,大宇公司又乘胜追击,接连推出了《新仙剑奇侠传》《大富翁5》以及《轩辕剑叁:云和山的彼端》等一系列国风单机游戏,都取得了不错的成绩。

    不过,进入网游时代后,以单机游戏为主的台湾游戏公司,被时代的风云突变打得措手不及,衰落之快远超人们的想象。最终,台湾游戏在行业变革的洪流中全线溃败,彻底结束了他们的历史使命。

    萧瑟秋风今又是,换了人间。

    03 光荣与梦想

    进入21世纪之后,随着互联网在中国家庭的普及,网络游戏逐渐取代单机游戏,成为中国游戏产业最重要的成员之一。

    中国网游市场第一款代表性的游戏,是1999年的《万王之王》。虽然这款游戏的寿命并不长,充其量只能算是中国游戏市场的一个匆匆过客,但它也为国内玩家开启了网游世界的大门。

    在之后很短的时间内,《石器时代》《龙族》《千年》《红月》《奇迹》《魔力宝贝》等日韩网游陆续进入中国,直接引爆了中国这个拥有十几亿人口的巨大网游市场。

    如果要说中国最火的游戏是哪一款,现在的年轻人也许会说《王者荣耀》《英雄联盟》或《使命召唤》,但在新千年之初,由盛大公司引进的《传奇》系列,才是最强大的霸主。

    当年《传奇》最火的时候,一度占据了国内市场60%以上的规模。据统计,2002年全中国的网民数量为4850万,而《传奇2》的注册用户人数就接近4000万,最高在线人数突破65万。在那个时代,这绝对是一个惊人的记录。就连影帝刘烨,当年也是《传奇》的铁粉,在拍戏间隙,还打车到网吧去玩《传奇》,他最津津乐道的事,就是自己在游戏中收集到的珍贵装备。

    继《传奇》之后,无数热门网游你方唱罢我登场,例如《征途》《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》《地下城与勇士》《英雄联盟》,等等。这些曾风靡一时的网络游戏,也成为了“八零后”和“九零后”青少年时光中最珍贵的回忆。

    很多当年的老玩家,年龄已经超过了40岁,甚至孩子也即将步入社会。很多人甚至被社会摧残得没了年轻时的锐气,其中大部分人也不再有精力整晚地打游戏。但当聊及曾经玩过的游戏时,他们依然会一脸幸福地回忆那段峥嵘岁月。

    或许,这正是游戏之于玩家的意义所在,正如胡赛尼所言:“时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱!”

    04 尾声

    1990年,中国首家游戏期刊《电子游戏入门》里刊载了这样一段话:

    “对于电子游戏的光辉前景,我从来没有怀疑过。随着电子技术的发展,游戏机的功能将越来越多,图像质量也会越来越高,价格却会不断下降。同时,游戏节目也将越来越丰富。电子游戏机在家庭电子系统中的地位,必将越来越重要,它一定会成为每个家庭,甚至每个人不可缺少的生活伴侣。”

    三十多年过去了,回头再看这段预言,我们不由心生感慨:或许,现在的游戏厂商一心想着快速圈钱,却离初心越来越远了。

    正如王亚晖在书中所说的那样,目前的中国游戏行业,一线人员的话语权被严重压缩,行业的发展变成了纯粹以资本为导向。很多从业者并没有把游戏当做一种艺术品,甚至不是商品,而是一整个金融衍生品。但这终究不是长久之计,玩家总有不耐烦的一天。游戏公司应该靠游戏质量拉拢用户,而不是纯粹依赖渠道和收费模式。

    最后,就以张爱玲的一段名言作为结尾吧:

    时代的车轰轰地往前开,我们坐在车上,经过的也许不过是几条熟悉的街道,可是在漫天的火光中也自惊心动魄。就可惜我们只顾忙着在一瞥即逝的店铺的橱窗里,找寻我们自己的影子——我们只看见自己的脸,苍白,渺小;我们的自私与空虚,我们恬不知耻的愚蠢——谁都像我们一样,然而我们每个人都是孤独的。

  • 商务牛津系列又添新品

    作者:未来之瞳 发布时间:2011-06-06 00:53:00

    商务印书馆的牛津系列又添新品了。牛津英文原版于2009年出版,说明这本词典相当新。

    据说该词典是第一本面向英语学习者而编写的,体例版式为:主词目(headword);列出该词目最常用的同义词(集中体现,一目了然,便于查找);最后对同一组所有列出的同义词分别解释并配有例句(其中有些词条含有note和i note(详列同义词用法区别等)),都非常实用。

    仔细翻阅了其中的一些词条,字典将易混淆的同义词放在一起,全英文解释加例句,十分详尽。如果再配合商务版牛津第七版/第八版高阶英语学习词典使用,将是最完美的。因为侧重点的关系,该词典中的词条解释比牛七解释更详细点,从侧面看出,牛七的词条解释是十分精准到位的。

    例如:商务版牛七中actor,解释中强调了是as a profession。

     而 麦克米伦中的actor,强调了as a job

     但 朗四当代英语中actor,解释为。。。perform in a play、........

    又例:商务版牛八中的beautiful,在其后的例句中一次把该词可搭配的名词全排列出来a beautiful girl/ voice / face ,etc.

    而朗四当代英语就该词的处理是,词后附表,将类似同义词全列出来,语法功能强大。

    牛七学习词典尚且如此,更何况专门的同义词词典。

    2013年8月 该词典的英汉双解版问世,给英语学习、工作者带来福音。双解版分为标准版和精装版,价格不一,估计标准版外形尺寸和牛七双解版是一样的;而精装版尺寸略大些,纸张更好,更结实。但仔细翻阅英英版和英汉版,似乎觉得全英文的读来更顺畅、更舒服。

    序二摘录:

    … 本词典依托庞大的英语国家真实语料库,应英语工作者之所想,急英语学习者之所急,详析英语中常用的2000多组总计17000多个同义词和反义词的意义、用法、搭配及其辨析、精选的词条、地道的例句、扼要的比较、精准的译文、配之以独具匠心的编辑设计,使之不仅是英语学习者的好工具,更是英语工作者的好帮手。……一部好的同义词词典,除详尽列出意义相近的词汇外,尤为重要的是释义要能满足读者需求,辨析要简明扼要、清楚明白。信手一例,……你知道feel和sense的区别吗?safety和security可以换用吗?为什么我们说Action speaks louder than words,而不说Act speaks louder than words ?凡此种种,答案尽在词典中。……

     本词典翻译、审核阵容:

    编委会: 庄绎传 徐式谷 崔永禄 张敬源 何伟 孟庆升

    审订: 张敬源 何伟

    翻译: 孟庆升 刘常华 李旭影 赵海涛


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:4分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:5分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:4分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:4分


下载点评

  • 微信读书(171+)
  • 服务好(398+)
  • 盗版少(583+)
  • 差评(621+)
  • 全格式(96+)
  • 种类多(457+)
  • 快捷(550+)
  • 下载快(116+)
  • 体验还行(94+)
  • azw3(186+)
  • 小说多(496+)
  • 差评少(381+)

下载评价

  • 网友 饶***丽: ( 2025-01-03 04:51:07 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 堵***洁: ( 2024-12-09 22:01:40 )

    好用,支持

  • 网友 冯***丽: ( 2024-12-08 05:41:28 )

    卡的不行啊

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-19 10:56:14 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 寿***芳: ( 2024-12-23 03:05:07 )

    可以在线转化哦

  • 网友 田***珊: ( 2024-12-09 09:02:32 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-28 12:16:32 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 孙***夏: ( 2024-12-21 13:08:32 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 屠***好: ( 2024-12-24 14:16:38 )

    还行吧。

  • 网友 薛***玉: ( 2024-12-27 04:19:21 )

    就是我想要的!!!

  • 网友 焦***山: ( 2025-01-05 23:34:04 )

    不错。。。。。

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-16 02:36:54 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的


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