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会展场馆经营与管理(中国旅游业普通高等教育应用型规划教材)书籍详细信息

  • ISBN:9787503260810
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-08
  • 页数:暂无页数
  • 价格:23.58
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-07 01:09:31

内容简介:

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书籍目录:

章 会展场馆经营与管理概述

节 会展场馆概述

第二节 会展场馆管理概述

第三节 会展场馆的运营模式

第四节 会场展馆经营管理发展

第二章 会展场馆规划管理

节 会展场馆选址

第二节 会展场馆规划

第三节 会展场馆验收

第四节 优良会展场馆的标准及评估要求

第三章 会展场馆设施设备管理

节 会展场馆设施设备管理概述

第二节 会展场馆设施设备的系统管理

第三节 会展场馆设施设备系统运行工作规范

第四节 会展场馆的环境卫生管理

第五节 会展场馆的车辆交通管理

第四章 会展场馆出租管理

节 会展场馆出租决策

第二节 会展场馆出租流程

第三节 出租期会展场馆管理

第五章 会展场馆营销管理

节 会展场馆营销过程

第二节 会议中心营销

第三节 展览中心营销

第四节 自办展营销

第六章 会展场馆人力资源管理

节 会展场馆人力资源概述

第二节 会展场馆人力资源管理内容及岗位

第三节 会展场馆人力资源管理流程

第四节 会展场馆人力资源管理的志愿者管理

第五节 会展场馆员工队伍的专业化培训

第七章 会展场馆财务管理

节 会展场馆财务管理概述

第二节 会展场馆财务预算管理

第三节 会展场馆会计核算与财务分析

第四节 会展场馆利润管理

第五节 会展场馆经营价格、票务与收费管理

第八章 会展场馆现场管理

节 会展场馆现场管理概述

第二节 展览场馆现场管理及流程

第三节 会议场馆现场管理及流程

第四节 展览会的开幕式

第五节 参会人员的登记、进出和各类证件管理

第六节 会展场馆广告位管理

第九章 会展场馆服务管理

节 会展服务概论

第二节 秘书礼仪服务

第三节 设计安装服务

第四节 物品租赁服务

第五节 运输仓储服务


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

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精彩短评:

  • 作者:lililililily 发布时间:2013-05-29 11:15:19

    给两星都是给面子了。熊培云被高估的太可怕了。

  • 作者:托马斯小火车 发布时间:2009-12-21 20:00:32

    中华五千年历史上最优秀的一批知识分子。真正的为国为民。

  • 作者:恨嫁少女獨孤冰 发布时间:2019-12-09 14:56:22

    太過簡略

  • 作者:晴天小神经 发布时间:2011-08-24 09:49:04

    作为一个接受过现代教育的人,初看这种书总是有点排斥心理啊

  • 作者:zard砸得王大崩 发布时间:2015-05-20 22:25:10

    印刷精美。图片漂亮。文字也不是工具书似的。了解了几个地方:和平,六鳌,桂峰,同仁,韩城,后沟,培田。

  • 作者:莫停杯 发布时间:2017-09-30 19:52:16

    浓香绝艳知多少,不及兴亡扇底传。不愧是千古名剧,借离合之情,写兴亡之感。白头江上客,红泪自沾巾,亡国的锥心之痛,可谓“恨在心苗,愁在眉梢”。有多少仁人志士,在末世的漩涡中挣扎着沉沦,到头来只能慨叹一句“美人公子飘零尽,一树桃花似往年”。眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。


深度书评:

  • 当然了,博物馆也是世界的一部分。

    作者:Tuna Bento 发布时间:2020-07-16 00:20:29

    “当然了,博物馆也是世界的一部分。”

    对不起拍得太渣了,急于想把这句喜欢的话带给大家

    这句话来自书中男主人公从美术馆出来,搭他的便车回布鲁塞尔的年轻人。确实,如果你喜欢旅游,博物馆,美术馆,它们也是世界的一部分,而且是很重要的一部分。当你从空间上穿过了横向的世界,美术馆和博物馆,就是带你从时间里穿越纵向的世界。

    这本书对我来说,有着特别深的同理感。数年前在专栏写过一篇小小的随笔,名为《艺廊之歌》。

    后来再遇到这样的安静和平和已经要将时间推延到两年后的伦敦,地点是National Gallery。这个地方个人觉得远远比大英博物馆更有值得去的价值。第一次去的时候的震撼是扬凡爱克,达芬奇,韦拉斯凯茨,透纳,莫奈,梵高等等大师就这么穿越时空零距离把传世名作呈现眼前,画框上甚至连玻璃都没有;是老师带着小学生直接在美术馆上美术课,不需要那些色差严重细节模糊的印刷品来教条地描述什么艺术家的艺术风格;是终于遇到一间感觉走不完、看不完的美术馆。这些政府拥有的艺术品,无保留不收费地完全开放给公众。我相信如果我是那些小学生中其中一个,我可能不会高中才对学习绘画产生兴趣。

    这是当时随笔里的一段我的感受,也是我爱上了逛美术馆最直接的原因。不仅遇到画,而且遇到众生。遇到的不仅是现时的人群,也跨越时空和百年前的画匠的思考和手艺,作了眼神交换。

    去年再访伦敦,National Gallery依然是非常重要的一站,占据了将近一整天的行程,对于总体并不算悠长的假期来说,重要又值得。这就是我为什么特别能够理解书中的休伯特先生一天天,一次次沉浸美术馆的原因。

    让他走不动路的是画作,是里面打动人的细节,更加准确来说是细节里的触动感受的那个部分。它们是灵感,让你想画画,想写作,想谈恋爱,想时空穿越,想拍电影,想写诗,想唱歌,想起陈年往事,想起陈年往事里的某个人,熟悉的人或者陌生人,他或者她的一句话,一个眼神。

    我时常在想,画画状态的我和不画画时候的我,五感差异是很大的。当我躺在沙发上玩手机,打开阴阳师,打开江南百景图,我是放松的,全身心放松的,感官亦如是,迟钝懒散。当我开始画画,就变得敏感,情绪也容易波动,会为了晕开一个令人满意的腮红而快乐一整天,会因为一张纸脱矾看全世界不顺眼。每一个我优缺点都明显。

    而看画的时候又是另一个状态,怎么说呢,多愁善感。

    我无数次提及我能够相信大家说的全是群演的《歌手》里的观众是真的落泪,因为我第一次看到岩间圣母的时候,莫名其妙的,眼泪落下的时候自己都 没有知觉。在英国国家美术馆的展厅里,巨大的画作面前,我甚至一眼没有看清全貌,没有看到局部,光是盯着龟裂的颜料眼泪就落下了,不是快乐,不是感动,脑子是空的,只是落泪,连哭都算不上。说是震撼可能更妥帖。此前此后都没有过这样的经历,让我至今仍旧认为达芬奇是我心里最好的画家,因为他的画作光是裂纹就让我震撼到落泪。这种感觉无法令人理解,就像休伯特的感觉无法和人描述。仅仅是重复地,甚至无目的地,在美术馆里把时间挥霍掉本身,就是一种巨大的沉浸。每一次当时没有刻意去捕捉的瞬间,等到离开的时候,莫名其妙会有脑海里筛选好的镜头,一遍遍在眼前播放,反映在笔触里,叠加到生活中,循环往复。

    说到绘画方面,作为一本漫画来说这本书的画工相当了得。感慨于作者扎实的技巧和美妙流畅的分镜,作为绘画者是非常好的参考。单凭静态的图片就完整掌控了读者的阅读节奏,人物的心理处理,非常出色的时间节奏管控。故事讲得自然又深入人心,在漫画和绘本的载体里,靠的是画面本身而非依赖文字描述。记得大学时候阮筠庭老师的课上,有个问题她交给我们在创作的时候时刻自问:我的故事,真的有非要画成画面的必要吗?《旁观者》很好地给出了答案。这本书引起人共鸣的最直接有力的关键,就是画面的表达。试想这些画面所传达的情感,是文字远不能达到的效果。

    这是近年来后浪引进的绘本里我最喜欢的一本,如果你也是美术馆流浪者,请和休伯特一起,在长椅上看画,带着时间的片段回家。

    动画分帧一般的叙述形式,把情绪传递得极其到位

    在留白和聚集之间,值得借鉴的构图和分镜掌控能力

  • 对于游戏的编年史

    作者:向远之 发布时间:2014-03-26 17:51:35

           游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢不能,并且最终渗透为生命中美好的印记。

            而在中国传统文化当中,对于游戏的态度即使不说是人人喊打,但至少是抱着不鼓励的态度。玩物丧志就是一个常年以来对于热衷于游戏的人群的一个定义。但是在欧美对于游戏却有着不同的看法,最早的游戏出现于欧美,随着载体的发展欧美的游戏产业也不断发展,最终成为成熟的文化产业的一个环节。而在近年来更是与电影行业,互联网行业相互融合,创造出了更大的收益。而游戏的制作水准也是水涨船高,不断的创下一个个新的里程碑。现在当我们讨论游戏,似乎不只是讨论游戏,而是讨论一种文化现象了。当谈到一些脍炙人口的经典游戏,我们不但会体会到游戏的娱乐性,甚至还能够从游戏中体会到它的文化内涵和美学趣味。

           因此在欧美出现了这么一本有关游戏历史的书,让游戏能够在大雅之堂登堂入室就不足为怪了。有生之年非玩不可,并不是指用现在的眼光玩仍然会觉得饶有趣味。实际上有的游戏现在已经很难再互联网上找到下载来源,也早就退出了流通市场。但是他们在资深玩家中的印象却可能久久都不会被抹去。游戏存在相互承继的关系,没有看起来十分拙劣的一代,就不会更加精美的二代三代。因此我们看到在书中一些早期游戏虽然看起来画面不够好看,但是不能够忽略这些游戏在当时出现的新锐性。一款好的游戏的出现,除了优秀的程序员实现编程以外,还需要完善的文学脚本和人物设定,游戏的开发是一个系统工程。这本书带领我们回溯的这些游戏,就是一个个在系统工程开发下实现的综合体。

            游戏不只是玩物丧志的代名词。有生之年并不是非玩不可书中列出的游戏,但是看看书里面精美的图片和精准的介绍,这样一个游戏向你的邀约,要拒绝还真不容易。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:3分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:5分

  • 使用便利性:8分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:4分

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  • 稳定性:5分

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  • 下载便捷性:9分


下载点评

  • 书籍多(668+)
  • 体验还行(630+)
  • pdf(105+)
  • 微信读书(279+)
  • 小说多(624+)
  • 图书多(64+)
  • 经典(114+)
  • 图文清晰(465+)

下载评价

  • 网友 濮***彤: ( 2024-12-11 14:36:40 )

    好棒啊!图书很全

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-05 13:17:37 )

    还行吧。

  • 网友 潘***丽: ( 2024-12-14 17:41:10 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 饶***丽: ( 2024-12-31 13:34:49 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 焦***山: ( 2024-12-31 16:45:16 )

    不错。。。。。

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-29 12:31:05 )

    好,真的挺使用的!

  • 网友 堵***格: ( 2024-12-23 13:56:27 )

    OK,还可以

  • 网友 陈***秋: ( 2024-12-07 14:49:19 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 林***艳: ( 2024-12-10 19:22:38 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

  • 网友 丁***菱: ( 2024-12-13 01:18:09 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好


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