日语口语词典 全书日文汉字标注假名发音 杨诎人 (日)北岛徹 编 世界图书出版公司【正版保证】 pdf mobi txt 2024 电子版 下载
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内容简介:
《日语口语辞典(升级版)》以实用、交际为原则,遵循日语口语习惯表达的特点,根据涉外工作和日常生活的实际需要,将收集的日语口语常用范句按功能表达和情景表达分门别类,依次设有大、中、小共两干余项,每项配以数句乃至数十句典型的口语表达范例。所收范例又分尊敬、谦逊、郑重、简慢以及男性语体、女性语体等,以供不同的人在不同的场合选用。为便于读者检索,除有详细的分类目录外,还附有按拼音排列的项目索引,读者可根据需要,查找各种实用的口头表达用例,稍作替换即可使用。
书籍目录:
.功能部分
.0.社交活动
.0.0安慰
0.安慰
02.安慰名落孙山者
03.安慰失恋者
04.安慰失败者
05.安慰被盗
06.慰问·慰劳
.0.02.拜访和接待
0.敲门
02.问来访者姓名
03.来访者报姓名
04.家中迎客时的客套话
05.请客人进屋时的客套话
06.客人进屋时的客套话
07.接待客人时的客套话
08.来客的客套话
09.拜访公司
0.传达接待客户
.被访人招呼客人
2.客人的客套话
3.拜会时迟到
4.被访人不在时
.0.03.帮助
0.请求指点·求教
02.指点
03.提出帮助
04.接受帮助
05.谢绝帮助
06.求助
07 给予帮助
08.支持
.0.04.抱怨·议论
0.抱怨
02.对付抱怨
03.背后发牢
04.议论
05.附和议论
.0.05.表扬与批评
0.鼓励
02.表扬
03.被表扬后
04.称赞恋人
05.责怪恋人
06.责备·批评
07.抱屈
08.辩解
09.申斥·怒斥·呵责
0.顶嘴
.0.06.出面·代替
0.出面·出席
02.代替
.0.07.催促
0.催促介绍就业
02.催促媒人
03.催促行动
04.应付催促
05.催促送货
06.回答送货催促
07.催促归还
08.应付讨债
09.催促缴钱
.0.08.打听
0.问路
02.指路
03.打听事情
04.回答打听
05.电话打听
06.电话回答打听
07.试探
08.回答试探
09.不肯定的回答
.0.09.道别
0.告辞
02.挽留
03.中途离席
04.暂时分手
05.道别
.0.0.道歉
0.道歉
02.回答道歉
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《日语口语辞典(升级版)》以实用、交际为原则,遵循日语口语习惯表达的特点,根据涉外工作和日常生活的实际需要,将收集的日语口语常用范句按功能表达和情景表达分门别类,依次设有大、中、小共两干余项,每项配以数句乃至数十句典型的口语表达范例。所收范例又分尊敬、谦逊、郑重、简慢以及男性语体、女性语体等,以供不同的人在不同的场合选用。为便于读者检索,除有详细的分类目录外,还附有按拼音排列的项目索引,读者可根据需要,查找各种实用的口头表达用例,稍作替换即可使用。
书籍介绍
《日语口语辞典(升级版)》以实用、交际为原则,遵循日语口语习惯表达的特点,根据涉外工作和日常生活的实际需要,将收集的日语口语常用范句按功能表达和情景表达分门别类,依次设有大、中、小共两干余项,每项配以数句乃至数十句典型的口语表达范例。所收范例又分尊敬、谦逊、郑重、简慢以及男性语体、女性语体等,以供不同的人在不同的场合选用。为便于读者检索,除有详细的分类目录外,还附有按拼音排列的项目索引,读者可根据需要,查找各种实用的口头表达用例,稍作替换即可使用。
精彩短评:
作者:清风不堪酬 发布时间:2023-10-19 19:45:06
对日伪侧的描写比较详细。部分内容有抄书之嫌,介绍时不够自然。
作者:hi-h 发布时间:2023-09-02 15:46:40
我不配
作者:自娱者小五 发布时间:2011-01-22 22:02:48
喜欢这种形式,喜欢亲切话语
作者:BBpanda 发布时间:2019-02-01 09:31:45
大佬过于投入了。以至于把成田机场写成了“满洲国”......
作者:圆儿 发布时间:2022-02-04 13:20:44
被刀到了……
作者:尾上✖威嚇 发布时间:2012-06-20 16:55:21
适用于全日本各文化各区域的标准日语口语表现的经典神作。也难怪,日本人的表达单调、统一到可以总结成词典。那他们的修辞学怎么办?
深度书评:
中国游戏行业真的和国足一样,彻底没救了吗,聊聊中国游戏那些年
作者:无斋公子 发布时间:2022-10-29 11:25:36
01 风雨三十年
如果从出现于上世纪九十年代的国产红白机算起,中国的游戏行业已经走过了三十多年的风雨历程。那些曾风靡一时的热门游戏,如《魂斗罗》《超级玛丽》《拳皇》《仙剑奇侠传》《红色警戒》《反恐精英》《魔兽争霸》《传奇》《奇迹》《石器时代》《魔力宝贝》《劲舞团》《英雄联盟》《阴阳师》《王者荣耀》……也成为了一代代中国人心中最难忘的童年回忆。
据统计,截至2019年底,中国游戏用户规模已经达到6.5亿人,游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,与美国游戏市场产值相当。此外,国内还有近200家上市游戏公司,总市值高达数万亿元。而且,这些数字还在以强劲的势头高速增长着。
不过,由于早期的跳跃式发展,加之“游戏机禁令”的影响,中国游戏产业在发展壮大的过程中,走了很多弯路,也埋下了难以根除的暗疮。比方说,没有成熟的原始技术积累,也谈不上对游戏的良性认知,多数时候,游戏厂商的眼里只有利益,哪款游戏市场反馈好,就一股脑抄袭它,什么类型的游戏赚钱,就一窝蜂研究它……
久而久之,国内的游戏市场变成了一片文化荒漠,没有出现过哪怕一款真正意义上的、成为被世界玩家认可的中国文化符号的国产大作。不得不说,这是中国游戏产业的悲哀,也是国内亿万游戏玩家心底永远的痛。
那么,国产游戏未来的出路在何方?风风雨雨三十年来,中国游戏产业又经历了怎样的风云变幻?
在《中国游戏风云》这本书中,独立游戏开发者、20年核心游戏玩家王亚晖,系统地整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,深入地探索了中国游戏的问题根源,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。
书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。通过150余幅全彩配图,和60万字的细致记录,向我们完整地呈现了中国游戏产业的刀光剑影。
02 草莽并起的战国年代
全世界第一款电子游戏,是诞生于1958年的《双人网球》,而全世界最早的商业游戏机,则是犹太人拉尔夫·亨利·贝尔于1966年开发出来的“Brown Box”。从那个时候开始,全球电子游戏产业的帷幕便徐徐拉开了。在此后的几十年里,美国的雅达利、微软,日本的任天堂、世嘉、索尼,开始争夺这片巨大的蓝海。
至于中国游戏的故事,则要从上世纪90年代说起了。
当时,任天堂于1983年发布的Famicom游戏主机,也就是八零后俗称的“红白机”,是国际游戏市场上的霸主,任天堂就靠这款游戏机,年利润一度超过整个好莱坞。
到了上世纪90年代初,一部分国内厂商意识到,自主研发本土游戏主机的时机尚未成熟,于是转而开始模仿Famicom。可以说,国产“红白机”深深影响了一代中国游戏人,成为他们少年时代最梦寐以求的玩具。
后来众所周知的“小霸王”,就是国产仿制机中的佼佼者。1991年,小霸王曾耗资40万元,在中央电视台播出广告,推广自己生产的小霸王游戏机的比赛“小霸王大赛”。相信很多七零后和八零后,对小霸王那句广告词“拥有一台小霸王,打出一个万元户”还记忆犹新吧。
到1995年,小霸王公司的年产值已经超过10亿元,是中国当时最大的电子厂之一。不过,随着“红白机”时代的落幕,价值创始人段永平的黯然离开,曾经辉煌的小霸王也风流云散,泯然众人矣。
在那个中国游戏产业的“黑铁时代”,以小霸王为代表的公司,可以说是中国游戏产业的一个缩影:快速捕捉热点,快速学习,想尽一切办法快速占领市场。
另一边,在中国台湾地区,游戏产业正在如火如荼地发展着,也涌现出相当一批优质的PC单机游戏,其中的佼佼者,便是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。
谈中国游戏,无论如何都不能避开《仙剑奇侠传》,甚至可以说,“仙剑”就是中国武侠游戏,乃至中国单机游戏的代表作。当时的游戏媒体曾评价说:“仙剑横空出世,诸侯退避三舍。对于这样一款创造奇迹的游戏来说,任何多余的描述都会显得苍白无力。”
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇公司开发的,游戏团队刚开始只有一个人,后来才慢慢增加到15人,从1993年启动,到1995年上市,整整历时两年半,是大宇公司开发周期最长的游戏之一。最早,这款游戏构思的是背景宏大的武侠题材,时间设定在安史之乱时期,有历史、神怪、武侠,但因为过于复杂,后来重新构思,才有了之后这个简单很多,甚至弱化了时代背景的故事——玩家无法说清楚它到底发生在哪个朝代,但是非常中国化。
《仙剑奇侠传》上市后,在很短的时间内就卖出了20多万套,为大宇公司带来了几千万人民币的收入。这笔钱在当年的台被足够买下一栋楼了,对于移啊只有几十个人的软件公司来说,完全是天降巨款。
后来,大宇公司又乘胜追击,接连推出了《新仙剑奇侠传》《大富翁5》以及《轩辕剑叁:云和山的彼端》等一系列国风单机游戏,都取得了不错的成绩。
不过,进入网游时代后,以单机游戏为主的台湾游戏公司,被时代的风云突变打得措手不及,衰落之快远超人们的想象。最终,台湾游戏在行业变革的洪流中全线溃败,彻底结束了他们的历史使命。
萧瑟秋风今又是,换了人间。
03 光荣与梦想
进入21世纪之后,随着互联网在中国家庭的普及,网络游戏逐渐取代单机游戏,成为中国游戏产业最重要的成员之一。
中国网游市场第一款代表性的游戏,是1999年的《万王之王》。虽然这款游戏的寿命并不长,充其量只能算是中国游戏市场的一个匆匆过客,但它也为国内玩家开启了网游世界的大门。
在之后很短的时间内,《石器时代》《龙族》《千年》《红月》《奇迹》《魔力宝贝》等日韩网游陆续进入中国,直接引爆了中国这个拥有十几亿人口的巨大网游市场。
如果要说中国最火的游戏是哪一款,现在的年轻人也许会说《王者荣耀》《英雄联盟》或《使命召唤》,但在新千年之初,由盛大公司引进的《传奇》系列,才是最强大的霸主。
当年《传奇》最火的时候,一度占据了国内市场60%以上的规模。据统计,2002年全中国的网民数量为4850万,而《传奇2》的注册用户人数就接近4000万,最高在线人数突破65万。在那个时代,这绝对是一个惊人的记录。就连影帝刘烨,当年也是《传奇》的铁粉,在拍戏间隙,还打车到网吧去玩《传奇》,他最津津乐道的事,就是自己在游戏中收集到的珍贵装备。
继《传奇》之后,无数热门网游你方唱罢我登场,例如《征途》《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》《地下城与勇士》《英雄联盟》,等等。这些曾风靡一时的网络游戏,也成为了“八零后”和“九零后”青少年时光中最珍贵的回忆。
很多当年的老玩家,年龄已经超过了40岁,甚至孩子也即将步入社会。很多人甚至被社会摧残得没了年轻时的锐气,其中大部分人也不再有精力整晚地打游戏。但当聊及曾经玩过的游戏时,他们依然会一脸幸福地回忆那段峥嵘岁月。
或许,这正是游戏之于玩家的意义所在,正如胡赛尼所言:“时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱!”
04 尾声
1990年,中国首家游戏期刊《电子游戏入门》里刊载了这样一段话:
“对于电子游戏的光辉前景,我从来没有怀疑过。随着电子技术的发展,游戏机的功能将越来越多,图像质量也会越来越高,价格却会不断下降。同时,游戏节目也将越来越丰富。电子游戏机在家庭电子系统中的地位,必将越来越重要,它一定会成为每个家庭,甚至每个人不可缺少的生活伴侣。”
三十多年过去了,回头再看这段预言,我们不由心生感慨:或许,现在的游戏厂商一心想着快速圈钱,却离初心越来越远了。
正如王亚晖在书中所说的那样,目前的中国游戏行业,一线人员的话语权被严重压缩,行业的发展变成了纯粹以资本为导向。很多从业者并没有把游戏当做一种艺术品,甚至不是商品,而是一整个金融衍生品。但这终究不是长久之计,玩家总有不耐烦的一天。游戏公司应该靠游戏质量拉拢用户,而不是纯粹依赖渠道和收费模式。
最后,就以张爱玲的一段名言作为结尾吧:
时代的车轰轰地往前开,我们坐在车上,经过的也许不过是几条熟悉的街道,可是在漫天的火光中也自惊心动魄。就可惜我们只顾忙着在一瞥即逝的店铺的橱窗里,找寻我们自己的影子——我们只看见自己的脸,苍白,渺小;我们的自私与空虚,我们恬不知耻的愚蠢——谁都像我们一样,然而我们每个人都是孤独的。
flask的入门书籍
作者:Hyman 发布时间:2021-08-25 09:41:45
这是早几年自学python时看的一本书,算是flask的入门书籍吧。不过单纯从应用角度将,这本书研究透了,使用flask做一门应用也就没啥大问题的。最开始,我是想要做一个自己的个人网站,后面网站做起来了,托管到了腾讯云上,但是也没时间去打理,最终有下线了。国内用flask,或者说用python搭web的应该不多吧,如果你也想了解下怎么用python搭建一个mvc架构的web,不妨读下这本书。
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:7分
网站更新速度:9分
使用便利性:5分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:5分
加载速度:3分
安全性:5分
稳定性:5分
搜索功能:9分
下载便捷性:7分
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- 网友 敖***菡: ( 2024-12-12 12:55:00 )
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- 网友 潘***丽: ( 2025-01-06 08:19:00 )
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- 网友 游***钰: ( 2024-12-31 22:32:25 )
用了才知道好用,推荐!太好用了
- 网友 焦***山: ( 2024-12-11 16:48:40 )
不错。。。。。
- 网友 常***翠: ( 2025-01-04 21:04:38 )
哈哈哈哈哈哈
- 网友 养***秋: ( 2024-12-29 08:31:52 )
我是新来的考古学家
- 网友 通***蕊: ( 2024-12-18 00:16:47 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
- 网友 谢***灵: ( 2024-12-07 21:43:51 )
推荐,啥格式都有
- 网友 沈***松: ( 2025-01-05 12:08:16 )
挺好的,不错
- 网友 索***宸: ( 2025-01-03 21:18:01 )
书的质量很好。资源多
喜欢"日语口语词典 全书日文汉字标注假名发音 杨诎人 (日)北岛徹 编 世界图书出版公司【正版保证】"的人也看了
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:7分
主题深度:7分
文字风格:6分
语言运用:6分
文笔流畅:3分
思想传递:3分
知识深度:6分
知识广度:3分
实用性:4分
章节划分:7分
结构布局:8分
新颖与独特:5分
情感共鸣:5分
引人入胜:4分
现实相关:3分
沉浸感:5分
事实准确性:9分
文化贡献:4分